D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu, fonction (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu est utilisé pour signaler une clôture surveillée. Lorsqu’un moteur d’unité de traitement graphique (GPU) particulier n’est pas en mesure d’écrire une nouvelle valeur de clôture supervisée directement à l’aide de son adresse virtuelle GPU, le pilote doit vider sa mémoire tampon de commande et émettre un signal à partir du paquet GPU à l’aide de D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) v2, les rappels D3DKMTSignalSynchronizationObject et D3DKMTSignalSynchronizationObject2 existants sont déconseillés et seront éventuellement supprimés.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU qui fournit les détails de l’opération demandée.
Valeur retournée
Renvoie l'une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’opération a été effectuée avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2