D3DKMT_DEVICE_ESCAPE structure (d3dkmthk.h)
N’utilisez pas la structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou l’énumération D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Ils sont à des fins de test uniquement.
La structure D3DKMT_DEVICE_ESCAPE décrit comment contrôler le périphérique d’affichage dans un appel à la fonction D3DKMTEscape .
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_DEVICE_ESCAPE {
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE Type;
union {
struct {
D3DKMT_HANDLE hPrimaryAllocation;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} VidPnFromAllocation;
};
} D3DKMT_DEVICE_ESCAPE;
Membres
Type
VidPnFromAllocation
[in] VidPnFromAllocation.hPrimaryAllocation
Handle d’allocation primaire.
[out] VidPnFromAllocation.VidPnSourceId
ID source VidPN de l’allocation primaire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |