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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, fonction (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Pointeur vers une structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU qui fournit les détails de l’opération demandée..

Valeur de retour

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
STATUS_SUCCESS L’opération a réussi.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Remarques

Lorsqu’un objet de clôture surveillé est signalé par le processeur, le noyau graphique met à jour l’emplacement de la mémoire de clôture avec la valeur signalée, de sorte qu’il devient immédiatement visible par n’importe quel lecteur en mode utilisateur, ainsi que les serveurs satisfaits immédiatement. Toutefois, l’appelant ne peut pas supposer que l’opération de signal est terminée lors du retour de cette fonction. Au lieu de cela, l’appelant doit utiliser les fonctions d’attente appropriées pour vérifier la saisie semi-automatique du signal.

Note

Un signal provenant d’un appel d’unité de traitement graphique (GPU) n’est pas fourni. Au lieu de cela, un pilote peut signaler une nouvelle valeur de clôture en insérant une commande d’écriture GPU pour FenceValueGPUVirtualAddress dans une mémoire tampon de commande.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
plateforme cible Universel
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU