Fonction D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure de D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU qui fournit les détails de l’opération demandée.
Valeur retournée
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L'opération a réussi. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Remarques
Lorsqu’un objet de clôture surveillé est signalé par le processeur, le noyau graphique met à jour l’emplacement de la mémoire de clôture avec la valeur signalée, de sorte qu’il devient immédiatement visible par n’importe quel lecteur en mode utilisateur et désattent immédiatement tous les serveurs satisfaits. Toutefois, l’appelant ne peut pas supposer que l’opération de signal sera terminée lors du retour de cette fonction. Au lieu de cela, l’appelant doit utiliser les fonctions d’attente appropriées pour case activée pour l’achèvement du signal.
Notes
Un signal provenant d’un appel d’unité de traitement graphique (GPU) n’est pas fourni. Au lieu de cela, un pilote peut signaler une nouvelle valeur de clôture en insérant une commande d’écriture GPU pour FenceValueGPUVirtualAddress dans une mémoire tampon de commandes.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |