D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu, fonction (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permet à un pilote de signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU qui fournit les détails de l’opération demandée..
Valeur de retour
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’opération a réussi. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Remarques
Lorsqu’un objet de clôture surveillé est signalé par le processeur, le noyau graphique met à jour l’emplacement de la mémoire de clôture avec la valeur signalée, de sorte qu’il devient immédiatement visible par n’importe quel lecteur en mode utilisateur, ainsi que les serveurs satisfaits immédiatement. Toutefois, l’appelant ne peut pas supposer que l’opération de signal est terminée lors du retour de cette fonction. Au lieu de cela, l’appelant doit utiliser les fonctions d’attente appropriées pour vérifier la saisie semi-automatique du signal.
Note
Un signal provenant d’un appel d’unité de traitement graphique (GPU) n’est pas fourni. Au lieu de cela, un pilote peut signaler une nouvelle valeur de clôture en insérant une commande d’écriture GPU pour FenceValueGPUVirtualAddress dans une mémoire tampon de commande.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
plateforme cible | Universel |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |