structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique et surveille la sortie.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Membres
[in] pDeviceName
Chaîne terminée par null qui contient le nom de l’appareil à partir duquel ouvrir une instance d’adaptateur.
[out] hAdapter
Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil qui pDeviceName spécifie. Le handle de l’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.
[out] AdapterLuid
Identificateur unique localement (LUID) de la carte graphique pour l’appareil qui pDeviceName spécifie. LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |