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structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME décrit le mappage du nom donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique et surveille la sortie.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Membres

[in] pDeviceName

Chaîne terminée par null qui contient le nom de l’appareil à partir duquel ouvrir une instance d’adaptateur.

[out] hAdapter

Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil qui pDeviceName spécifie. Le handle de l’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

[out] AdapterLuid

Identificateur unique localement (LUID) de la carte graphique pour l’appareil qui pDeviceName spécifie. LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName