structure D3DKMT_WORKINGSETINFO (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_WORKINGSETINFO décrit les informations relatives à l’ensemble de travail de l’adaptateur graphique que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETINFO {
[out] D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Flags;
[out] ULONG MinimumWorkingSetPercentile;
[out] ULONG MaximumWorkingSetPercentile;
} D3DKMT_WORKINGSETINFO;
Membres
[out] Flags
Structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, les propriétés de jeu de travail.
[out] MinimumWorkingSetPercentile
Centile minimal de l’ensemble de travail.
[out] MaximumWorkingSetPercentile
Centile maximal de travail défini.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |