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structure D3DKMT_WORKINGSETINFO (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_WORKINGSETINFO décrit les informations relatives à l’ensemble de travail de l’adaptateur graphique que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETINFO {
  [out] D3DKMT_WORKINGSETFLAGS Flags;
  [out] ULONG                  MinimumWorkingSetPercentile;
  [out] ULONG                  MaximumWorkingSetPercentile;
} D3DKMT_WORKINGSETINFO;

Membres

[out] Flags

Structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, les propriétés de jeu de travail.

[out] MinimumWorkingSetPercentile

Centile minimal de l’ensemble de travail.

[out] MaximumWorkingSetPercentile

Centile maximal de travail défini.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_WORKINGSETFLAGS