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structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifie les propriétés de jeu de travail du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETFLAGS {
  UINT UseDefault : 1;
  UINT Reserved : 31;
} D3DKMT_WORKINGSETFLAGS;

Membres

UseDefault

Valeur UINT qui spécifie si le pilote miniport d’affichage utilise le jeu de travail par défaut.

Définir ce membre équivaut à définir le premier bit d’une valeur 32 bits (0x00000001).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. La définition de ce membre équivaut à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) d’une valeur 32 bits sur zéros.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTQueryAdapterInfo

D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

D3DKMT_WORKINGSETINFO