structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifie les propriétés de jeu de travail du pilote miniport d’affichage que le pilote client installable OpenGL obtient en appelant la fonction D3DKMTQueryAdapterInfo.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WORKINGSETFLAGS {
UINT UseDefault : 1;
UINT Reserved : 31;
} D3DKMT_WORKINGSETFLAGS;
Membres
UseDefault
Valeur UINT qui spécifie si le pilote miniport d’affichage utilise le jeu de travail par défaut.
Définir ce membre équivaut à définir le premier bit d’une valeur 32 bits (0x00000001).
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro. La définition de ce membre équivaut à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) d’une valeur 32 bits sur zéros.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |