D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid, fonction (d3dkmthk.h)
Mappe une ressource partagée à un identificateur unique local (LUID) qui identifie l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid(
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID *unnamedParam1
);
Paramètres
unnamedParam1
pLuid [in, out]
Pointeur vers une structure D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID qui décrit une ressource partagée et l’adaptateur graphique sur lequel la ressource a été créée.
Valeur de retour
Retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Le mappage a été effectué avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
plateforme cible | Universel |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |