PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 fonction de rappel (d3dkmthk.h)
Crée un objet mutex à clé qui inclut des données privées.
Syntaxe
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex2(
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 *unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
pData [in, out]
Pointeur vers une structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 qui décrit un objet mutex à clé à créer.
Valeur retournée
Renvoie l'une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’objet mutex à clé a été créé avec succès. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou le périphérique d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateKeyedMutex2 n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Remarques
D3DKMTCreateKeyedMutex2 se comporte comme la fonction D3DKMTCreateKeyedMutex , mais permet à l’appelant de spécifier des données privées à associer au mutex à clé.
Les mutex à clé créés avec D3DKMTCreateKeyedMutex2 sont toujours compatibles avec les fonctions D3DKMTOpenKeyedMutex, D3DKMTAcquireKeyedMutex et D3DKMTReleaseKeyedMutex .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |