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structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID (d3dkmthk.h)

Décrit le mappage de l’identificateur local unique (LUID) donné d’un appareil à un handle de carte graphique.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
        LUID          AdapterLuid;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;

Membres

AdapterLuid

[in] LUID qui sert d’identificateur pour l’appareil. LUID est défini dans Dxgi.h.

[out] hAdapter

Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil spécifié par le membre AdapterLuid . Le handle d’adaptateur est retourné à partir d’un appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromLuid .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenAdapterFromLuid