Partager via


structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID (d3dkmthk.h)

Décrit le mappage de l’identificateur unique (LUID) donné d’un appareil à un handle d’adaptateur graphique.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID {
        LUID          AdapterLuid;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID;

Membres

AdapterLuid

[in] LUID qui sert d’identificateur pour l’appareil. LUID est défini dans Dxgi.h.

[out] hAdapter

Handle de l’adaptateur graphique pour l’appareil que le membre AdapterLuid spécifie. Le handle d’adaptateur est retourné à partir d’un appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromLuid.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenAdapterFromLuid