D3DKMTDestroySynchronizationObject, fonction (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTDestroySynchronizationObject détruit un objet de synchronisation en mode noyau.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTDestroySynchronizationObject(
[in] const D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT qui contient le handle vers l’objet de synchronisation à détruire.
Valeur de retour
D3DKMTDestroySynchronizationObject retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’objet de superposition en mode noyau a été détruit avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista |
plateforme cible | Universel |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |