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D3DKMTDestroySynchronizationObject, fonction (d3dkmthk.h)

La fonction D3DKMTDestroySynchronizationObject détruit un objet de synchronisation en mode noyau.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTDestroySynchronizationObject(
  [in] const D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Pointeur vers une structure D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT qui contient le handle vers l’objet de synchronisation à détruire.

Valeur de retour

D3DKMTDestroySynchronizationObject retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
STATUS_SUCCESS L’objet de superposition en mode noyau a été détruit avec succès.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
plateforme cible Universel
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT