structure D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres permettant de récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY;
Membres
[in] hContext
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau vers le contexte de l’appareil pour récupérer la priorité de planification pour.
[out] Priority
Niveau de priorité récupéré pour le contexte de l’appareil.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |