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structure D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY décrit les paramètres permettant de récupérer la priorité de planification pour un contexte d’appareil.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hContext;
  [out] INT           Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY;

Membres

[in] hContext

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau vers le contexte de l’appareil pour récupérer la priorité de planification pour.

[out] Priority

Niveau de priorité récupéré pour le contexte de l’appareil.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTGetContextSchedulingPriority