structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture supervisé partagé nommé.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;
Membres
[in] dwDesiredAccess
Attributs d’accès pour l’ouverture d’un objet de synchronisation de clôture supervisée partagé, tel que D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNALou D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.
[in] pObjAttrib
Attributs d’objet permettant d’ouvrir le handle d’objet, y compris les informations de nom d’objet partagé.
[out] hNtHandle
Handle NT pour l’objet de synchronisation qui peut être utilisé pour l’ouvrir via D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |