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structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME est utilisé avec D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName pour ouvrir un handle NT pour un objet de clôture supervisé partagé nommé.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME {
  [in]  DWORD             dwDesiredAccess;
  [in]  OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
  [out] HANDLE            hNtHandle;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME;

Membres

[in] dwDesiredAccess

Attributs d’accès pour l’ouverture d’un objet de synchronisation de clôture supervisée partagé, tel que D3DDDI_SYNC_OBJECT_WAIT, D3DDDI_SYNC_OBJECT_SIGNALou D3DDDI_SYNC_OBJECT_ALL_ACCESS.

[in] pObjAttrib

Attributs d’objet permettant d’ouvrir le handle d’objet, y compris les informations de nom d’objet partagé.

[out] hNtHandle

Handle NT pour l’objet de synchronisation qui peut être utilisé pour l’ouvrir via D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName