Fonction D3DKMTSetAllocationPriority (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTSetAllocationPriority définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
[in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Un pointeur vers une structure de D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY qui contient des informations pour définir le niveau de priorité d’une ressource ou une liste d’allocations.
Valeur retournée
D3DKMTSetAllocationPriority retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Le niveau de priorité pour les allocations a été correctement défini. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou le périphérique d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Remarques
L’exemple de code suivant montre comment un ICD OpenGL peut utiliser D3DKMTSetAllocationPriority pour définir le niveau de priorité d’une ressource (et donc toutes les allocations associées à la ressource).
VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;
SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;
(*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |