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D3DKMTSetAllocationPriority, fonction (d3dkmthk.h)

La fonction D3DKMTSetAllocationPriority définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTSetAllocationPriority(
  [in] const D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Pointeur vers une structure D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY qui contient des informations pour définir le niveau de priorité d’une ressource ou une liste d’allocations.

Valeur de retour

D3DKMTSetAllocationPriority retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
STATUS_SUCCESS Le niveau de priorité des allocations a été correctement défini.
STATUS_DEVICE_REMOVED La carte graphique a été arrêtée ou l’appareil d’affichage a été réinitialisé.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Remarques

L’exemple de code suivant montre comment un ICD OpenGL peut utiliser D3DKMTSetAllocationPriority pour définir le niveau de priorité d’une ressource (et donc toutes les allocations associées à la ressource).

VOID SetResourcePriority(D3DKMT_HANDLE hDevice, D3DKMT_HANDLE hResource, UINT uiPriority)
{
    D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY SetAllocationPriorityData;

    SetAllocationPriorityData.hDevice = hDevice;
    SetAllocationPriorityData.hResource = hResource;
    SetAllocationPriorityData.phAllocationList = NULL;
    SetAllocationPriorityData.AllocationCount = 0;
    SetAllocationPriorityData.Priorities = &uiPriority;

    (*pfnKTSetAllocationPriority)(&SetAllocationPriorityData);
}

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
plateforme cible Universel
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY