Fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 qui décrit les objets de synchronisation et le flux de contexte pour lequel la signalisation est configurée.
Valeur retournée
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La signalisation a été correctement configurée. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou le contexte d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | D3DKMTSignalSynchronizationObject2 est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |