D3DKMTSignalSynchronizationObject2, fonction (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 qui décrit les objets de synchronisation et le flux de contexte pour utilisant lequel la signalisation est configurée.
Valeur de retour
D3DKMTSignalSynchronizationObject2 retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La signalisation a été correctement configurée. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou le contexte d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | D3DKMTSignalSynchronizationObject2 est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7. |
plateforme cible | Universel |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |