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D3DKMTSignalSynchronizationObject2, fonction (d3dkmthk.h)

La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject2(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Pointeur vers une structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 qui décrit les objets de synchronisation et le flux de contexte pour utilisant lequel la signalisation est configurée.

Valeur de retour

D3DKMTSignalSynchronizationObject2 retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
STATUS_SUCCESS La signalisation a été correctement configurée.
STATUS_DEVICE_REMOVED La carte graphique a été arrêtée ou le contexte d’affichage a été réinitialisé.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge D3DKMTSignalSynchronizationObject2 est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
plateforme cible Universel
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2