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structure D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)

Utilisé par la fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue pour générer le handle dupliqué d’une file d’attente matérielle.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
  D3DKMT_HANDLE                  hSource;
  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
  ULONG                          BroadcastHwQueueCount;
  D3DKMT_HANDLE                  *hHwQueues;
  D3DKMT_PRESENT_RGNS            PresentRegions;
  D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS  Flags;
  D3DKMT_HANDLE                  hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;

Membres

hSource

Handle de l’allocation source à partir duquel présenter.

VidPnSourceId

Numéro d’identification de base zéro de la vidéo présente la source dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) auquel le moniteur est connecté.

BroadcastHwQueueCount

Spécifie le nombre de files d’attente matérielles à diffuser ce signal.

hHwQueues

Handle vers un tableau de files d’attente matérielles.

PresentRegions

Régions sales et déplacées, de type D3DKMT_PRESENT_RGNS.

Flags

Indicateurs de l’énumération D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS qui spécifient le comportement de sortie.

hIndirectHwQueue

Handle de la file d’attente matérielle indirecte.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10, version 1903
d’en-tête d3dkmthk.h