structure D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE (d3dkmthk.h)
Utilisé par la fonction D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue pour générer le handle dupliqué d’une file d’attente matérielle.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE {
D3DKMT_HANDLE hSource;
D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
ULONG BroadcastHwQueueCount;
D3DKMT_HANDLE *hHwQueues;
D3DKMT_PRESENT_RGNS PresentRegions;
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS Flags;
D3DKMT_HANDLE hIndirectHwQueue;
} D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE;
Membres
hSource
Handle de l’allocation source à partir duquel présenter.
VidPnSourceId
Numéro d’identification de base zéro de la vidéo présente la source dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) auquel le moniteur est connecté.
BroadcastHwQueueCount
Spécifie le nombre de files d’attente matérielles à diffuser ce signal.
hHwQueues
Handle vers un tableau de files d’attente matérielles.
PresentRegions
Régions sales et déplacées, de type D3DKMT_PRESENT_RGNS.
Flags
Indicateurs de l’énumération D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS qui spécifient le comportement de sortie.
hIndirectHwQueue
Handle de la file d’attente matérielle indirecte.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10, version 1903 |
d’en-tête | d3dkmthk.h |