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structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hDevice;
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] const UINT64         *FenceValueArray;
       D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;

Membres

[in] hDevice

Handle sur l’appareil.

[in] ObjectCount

Nombre d’objets de synchronisation dans l'ObjectHandleArray et les valeurs de clôture dans leFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation à signaler.

[in] FenceValueArray

Tableau de valeurs de clôture supervisées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet dans le ObjectHandleArray.

Flags

Options d’indicateur.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu