structure D3DKMT_FLIPOVERLAY (d3dkmthk.h)
La structure D3DKMT_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_FLIPOVERLAY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hOverlay;
[in] D3DKMT_HANDLE hSource;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
} D3DKMT_FLIPOVERLAY;
Membres
[in] hDevice
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau sur l’appareil auquel la superposition est associée.
[in] hOverlay
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction create-overlay et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à retourner.
[in] hSource
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau à l’allocation source à afficher.
[in] pPrivateDriverData
Pointeur vers un bloc de données privées qui est passé de l’ICD OpenGL au pilote miniport d’affichage.
[in] PrivateDriverDataSize
Taille, en octets, du bloc de données privées vers lequel pPrivateDriverData pointe.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |