Partager via


structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 attend pour se produire.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
  union {
    struct {
      D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    } Fence;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau vers le flux de contexte dans lequel une attente des événements de synchronisation dans le tableau spécifiés par le membre ObjectHandleArra y est inséré.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.

Fence

Structure qui contient des informations sur une clôture. L’union dans D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 peut contenir une structure de clôture, qui contient le membre suivant :

Fence.FenceValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture à attendre.

Reserved[8]

Tableau de valeurs 64 bits réservées à une utilisation ultérieure. L’union dans D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 peut contenir ce tableau.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2