structure D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)
Utilisé pour obtenir les priorités d’allocation.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DKMT_HANDLE hResource;
void D3DKMT_PTR(
const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
phAllocationList unnamedParam2
);
[in] UINT AllocationCount;
void D3DKMT_PTR(
UINT *unnamedParam1,
pPriorities unnamedParam2
);
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;
Membres
[in] hDevice
Handle de l’appareil.
[in] hResource
Handle pour cette ressource dans ce processus.
void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)
[in] AllocationCount
Nombre d’allocations dans phAllocationList.
void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3dkmthk.h |