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structure D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY (d3dkmthk.h)

Utilisé pour obtenir les priorités d’allocation.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hResource;
  void          D3DKMT_PTR(
    const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1,
    phAllocationList    unnamedParam2
  );
  [in]  UINT          AllocationCount;
  void          D3DKMT_PTR(
    UINT        *unnamedParam1,
    pPriorities unnamedParam2
  );
} D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY;

Membres

[in] hDevice

Handle de l’appareil.

[in] hResource

Handle pour cette ressource dans ce processus.

void D3DKMT_PTR( const D3DKMT_HANDLE *unnamedParam1, phAllocationList unnamedParam2)

[in] AllocationCount

Nombre d’allocations dans phAllocationList.

void D3DKMT_PTR( UINT *unnamedParam1, pPriorities unnamedParam2)

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3dkmthk.h