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Fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject (d3dkmthk.h)

La fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject insère un signal pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de contexte spécifié.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObject(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Pointeur vers une structure de D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT qui décrit les objets de synchronisation et le flux de contexte pour lequel la signalisation est configurée.

Valeur retournée

D3DKMTSignalSynchronizationObject retourne l’une des valeurs suivantes :

Code de retour Description
STATUS_SUCCESS La signalisation a été correctement configurée.
STATUS_DEVICE_REMOVED La carte graphique a été arrêtée ou le contexte d’affichage a été réinitialisé.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
Plateforme cible Universal
En-tête d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h)
Bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT