PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX fonction de rappel (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTCreateKeyedMutex crée un objet mutex à clé.
Syntaxe
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex;
NTSTATUS Pfnd3dkmtCreatekeyedmutex(
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX *unnamedParam1
)
{...}
Paramètres
unnamedParam1
pData [in, out]
Pointeur vers une structure D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX qui décrit un objet mutex clé à créer.
Valeur de retour
D3DKMTCreateKeyedMutex retourne un code NTSTATUS tel que l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’objet mutex keyed a été créé avec succès. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou l’appareil d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTCreateKeyedMutex n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 7 |
plateforme cible | Universel |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |