D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT structure (d3dkmthk.h)
Actuellement réservé à l’utilisation du système. La structure D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indique la prise en charge des ressources inter-adaptateurs fournie par un pilote d’affichage.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;
Membres
SupportTier
Valeur D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER qui décrit le ou les niveaux de prise en charge fournis par le pilote pour les ressources inter-adaptateurs.
Remarques
Les niveaux de prise en charge des ressources inter-adaptateurs sont les suivants :
- Copie vers et depuis des ressources inter-adaptateurs (niveau 1)
- Texturation à partir de (niveau 2)
- Analyse (niveau 3)
Chaque niveau de support supérieur doit impliquer et garantir les niveaux de support inférieurs. Par exemple, pour revendiquer la prise en charge de l’analyse des ressources inter-adaptateurs, le pilote doit également prendre en charge la texturation et la copie (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2022 |
En-tête | d3dkmthk.h |