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structure D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT (d3dkmthk.h)

Actuellement réservé pour l’utilisation du système. La structure D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indique la prise en charge des ressources inter-adaptateurs fournies par un pilote d’affichage.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT {
  D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER SupportTier;
} D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT;

Membres

SupportTier

Valeur D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER qui décrit les niveaux de prise en charge fournis par le pilote pour les ressources inter-adaptateurs.

Remarques

Les niveaux de prise en charge des ressources inter-adaptateurs sont les suivants :

  • Copie vers et depuis des ressources inter-adaptateurs (niveau 1)
  • Texturing à partir de (niveau 2)
  • Analyse (niveau 3)

Chaque niveau de support supérieur doit impliquer et garantir les niveaux de support en dessous. Par exemple, pour demander la prise en charge de l’analyse des ressources inter-adaptateurs, le pilote doit également prendre en charge la texturation et la copie, également (D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_COPY && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_TEXTURE && D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER_SCANOUT).

Exigences

Exigence Valeur
serveur minimum pris en charge Windows Server 2022
d’en-tête d3dkmthk.h