structure D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
Décrit les paramètres d’un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] INT Priority;
} D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Membres
[in] hContext
Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau vers le contexte de l’appareil sur lequel la priorité de planification est définie.
[in] Priority
Niveau de priorité à définir pour le contexte de l’appareil par rapport à d’autres contextes d’appareil au sein du même processus.
La valeur zéro indique que le contexte est planifié avec la même priorité que d’autres contextes au sein du même processus.
La valeur 1 indique que le contexte est planifié avant d’autres contextes au sein du même processus.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |