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structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME décrit le mappage du nom donné d’un périphérique GDI à un handle et à une sortie de surveillance de carte graphique.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME {
        WCHAR                          DeviceName[32];
  [out] D3DKMT_HANDLE                  hAdapter;
  [out] LUID                           AdapterLuid;
  [out] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME;

Membres

[in] DeviceName[32]

Chaîne Unicode qui contient le nom de l’appareil GDI à partir duquel ouvrir un adaptateur instance.

[out] hAdapter

Handle de la carte graphique pour l’appareil GDI spécifié par DeviceName . Le handle de l’adaptateur est retourné à partir de l’appel à la fonction D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName .

[out] AdapterLuid

Identificateur local unique (LUID) de la carte graphique pour l’appareil GDI spécifié par DeviceName . Le LUID est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName .

[out] VidPnSourceId

Numéro d’identification de base zéro de la source de la vidéo présente dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) pour l’appareil GDI spécifié par DeviceName . Le numéro d’identification est retourné à partir de l’appel D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows Vista
En-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName