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structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTSignalSynchronizationObject signaux de fonction.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE        hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau vers un contexte qui signale les événements de synchronisation dans le tableau que le membre ObjectHandleArray spécifie.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation spécifiés par le hContext signaux membres. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED, définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut signaler.

[in] Flags

Structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DKMTSignalSynchronizationObject