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structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contient des informations sur les événements de synchronisation que la fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObject attend pour se produire.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] D3DKMT_HANDLE hContext;
  [in] UINT          ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON];
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau vers le flux de contexte dans lequel une attente des événements de synchronisation dans le tableau spécifiés par le membre ObjectHandleArra y est inséré.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans le tableau ObjectHandleArray.

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON]

Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend. La constante D3DDDI_MAX_OBJECT_WAITED_ON, définie comme 32, indique le nombre maximal d’événements de synchronisation que le contexte peut attendre.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObject