Fonction D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
Notes
Pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) v2, les rappels D3DKMTWaitForSynchronizationObject et D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 existants sont dépréciés et seront éventuellement supprimés.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU qui décrit l’opération.
Valeur retournée
Renvoie l'une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’opération a été effectuée avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Remarques
Cette sémantique de fonction est similaire à l’appel D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 existant, sauf que cette fonction prend également en charge les objets de clôture surveillés et un tableau de valeurs de clôture surveillées à attendre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
D3DKMTWaitForSynchronizationObject