D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu, fonction (d3dkmthk.h)
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.
Note
Pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model), les rappels d'D3DKMTWaitForSynchronizationObject et D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 sont déconseillés et seront finalement supprimés.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
[in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU qui décrit l’opération.
Valeur de retour
Retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’opération a été effectuée avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.
Remarques
Cette sémantique de fonction est similaire à l’appel D3DKMTWaitForSynchronizationObject2, sauf que cette fonction prend également en charge les objets de clôture surveillés et un tableau de valeurs de clôture surveillées à attendre.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
plateforme cible | Universel |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
D3DKMTWaitForSynchronizationObject