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D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu, fonction (d3dkmthk.h)

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes.

Note

Pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model), les rappels d'D3DKMTWaitForSynchronizationObject et D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 sont déconseillés et seront finalement supprimés.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu(
  [in] const D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Pointeur vers une structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU qui décrit l’opération.

Valeur de retour

Retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
STATUS_SUCCESS L’opération a été effectuée avec succès.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Remarques

Cette sémantique de fonction est similaire à l’appel D3DKMTWaitForSynchronizationObject2, sauf que cette fonction prend également en charge les objets de clôture surveillés et un tableau de valeurs de clôture surveillées à attendre.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
plateforme cible Universel
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObject

D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU