Fonction D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 est utilisé pour signaler une clôture surveillée. Lorsqu’un moteur d’unité de traitement graphique (GPU) particulier n’est pas en mesure d’écrire une nouvelle valeur de clôture surveillée directement à l’aide de son adresse virtuelle GPU, le pilote doit vider sa mémoire tampon de commande et émettre un signal à partir d’un paquet GPU à l’aide de D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Pour les pilotes Windows Display Driver Model (WDDM) v2, les rappels D3DKMTSignalSynchronizationObject et D3DKMTSignalSynchronizationObject2 existants sont dépréciés et seront éventuellement supprimés.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 qui fournit les détails de l’opération demandée.
Valeur retournée
Renvoie l'une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’opération a été effectuée avec succès. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2016 |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Voir aussi
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2