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D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2, fonction (d3dkmthk.h)

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 est utilisé pour signaler une clôture surveillée. Lorsqu’un moteur d’unité de traitement graphique (GPU) particulier n’est pas capable d’écrire une nouvelle valeur de clôture surveillée directement à l’aide de son adresse virtuelle GPU, le pilote doit vider sa mémoire tampon de commande et émettre un signal à partir du paquet GPU à l’aide de D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2. Pour les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model), les pilotes D3DKMTSignalSynchronizationObject et D3DKMTSignalSynchronizationObject2 les rappels sont déconseillés et seront finalement supprimés.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
  [in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);

Paramètres

[in] unnamedParam1

Structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 qui fournit les détails de l’opération demandée.

Valeur de retour

Retourne l’une des valeurs suivantes :

Retourner le code Description
STATUS_SUCCESS L’opération a été effectuée avec succès.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
plateforme cible Universel
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMTSignalSynchronizationObject

D3DKMTSignalSynchronizationObject2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2