structure D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 (d3dkmthk.h)
Décrit les paramètres de plusieurs objets d’attente, y compris un événement vide vertical. Pris en charge à partir de Windows 8.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 {
[in] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
UINT NumObjects;
D3DKMT_PTR_TYPE ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS];
} D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2;
Membres
[in] hAdapter
Handle de l’adaptateur.
[in] hDevice
Handle de l’appareil d’affichage. Ce membre est éventuellement spécifié. Toutefois, si l’ICD OpenGL spécifie le périphérique d’affichage, le noyau a davantage d’opportunités d’optimisation en ce qui concerne la consommation d’énergie.
[in] VidPnSourceId
Numéro d’identification de base zéro de la source présente de la vidéo dans un chemin d’accès d’une topologie de réseau présent vidéo (VidPN) pour la source VidPN.
NumObjects
Nombre d’objets d’attente à attendre, qui est égal à la taille du tableau spécifiée par le membre ObjectHandleArray .
[in] ObjectHandleArray[D3DKMT_MAX_WAITFORVERTICALBLANK_OBJECTS]
Handle d’un tableau d’objets d’attente à attendre.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |