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D3DKMTCreateContextVirtual, fonction (d3dkmthk.h)

La fonction D3DKMTCreateContextVirtual crée un contexte d’appareil en mode noyau qui prend en charge l’adressage virtuel.

Syntaxe

NTSTATUS D3DKMTCreateContextVirtual(
  D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL *unnamedParam1
);

Paramètres

unnamedParam1

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL qui décrit le contexte d’appareil en mode noyau.

Valeur de retour

Retourner le code Description
STATUS_SUCCESS Le contexte de l’appareil a été créé avec succès.
STATUS_DEVICE_REMOVED La carte graphique a été arrêtée ou l’appareil d’affichage a été réinitialisé.
STATUS_INVALID_PARAMETER Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects.
STATUS_NO_MEMORY D3DKMTCreateContextVirtual n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante.

Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
plateforme cible Universel
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)
bibliothèque Gdi32.lib
DLL Gdi32.dll

Voir aussi

D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL