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structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_DESTROYALLOCATION décrit les paramètres de publication des allocations.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_DESTROYALLOCATION {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  [in] D3DKMT_HANDLE       hResource;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *phAllocationList;
  [in] UINT                AllocationCount;
} D3DKMT_DESTROYALLOCATION;

Membres

[in] hDevice

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau sur l’appareil auquel la ressource, les allocations ou les deux sont associées.

[in] hResource

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau vers la ressource associée aux allocations lors de la publication d’une ressource. Si un handle de ressource est spécifié, toutes les allocations associées sont automatiquement libérées.

[in] phAllocationList

Tableau de types de données D3DKMT_HANDLE qui représentent des handles en mode noyau aux allocations. Si une allocation de la liste est associée à une ressource, toutes les allocations de la liste doivent également être associées à la même ressource. Si l’ICD OpenGL définit le handle dans le membre hResource sur une valeur NULL non, l’ICD doit définir phAllocationList sur NULL.

[in] AllocationCount

Nombre d’allocations dans le tableau qui phAllocationList spécifie. Si l’ICD OpenGL définit le handle dans le membre hResource sur une valeur NULL non, le membre AllocationCount est ignoré par le runtime OpenGL.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows Vista
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTDestroyAllocation