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structure D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)

Décrit un objet mutex clé que la fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquiert qui inclut des données privées.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
  D3DKMT_HANDLE         hKeyedMutex;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
  PLARGE_INTEGER        pTimeout;
  D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
  VOID                  *pPrivateRuntimeData;
  UINT                  PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;

Membres

hKeyedMutex

[in] Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle au mutex à clé.

Key

[in] Valeur de clé à acquérir.

pTimeout

[in] Valeur de délai d’expiration de style NT.

FenceValue

[out] Valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU.

pPrivateRuntimeData

[out] Pointeur vers une mémoire tampon vers laquelle copier des données privées.

PrivateRuntimeDataSize

[in] Taille, en octets, du membre pPrivateRuntimeData.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTAcquireKeyedMutex2