structure D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 (d3dkmthk.h)
Décrit un objet mutex clé que la fonction D3DKMTAcquireKeyedMutex2 acquiert qui inclut des données privées.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 {
D3DKMT_HANDLE hKeyedMutex;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Key;
PLARGE_INTEGER pTimeout;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
VOID *pPrivateRuntimeData;
UINT PrivateRuntimeDataSize;
} D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2;
Membres
hKeyedMutex
[in] Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente un handle au mutex à clé.
Key
[in] Valeur de clé à acquérir.
pTimeout
[in] Valeur de délai d’expiration de style NT.
FenceValue
[out] Valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU.
pPrivateRuntimeData
[out] Pointeur vers une mémoire tampon vers laquelle copier des données privées.
PrivateRuntimeDataSize
[in] Taille, en octets, du membre pPrivateRuntimeData.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |