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structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Membres

[in] hContext

Handle en mode noyau vers le flux de contexte dans lequel une attente des événements de synchronisation dans le tableau spécifiés par le membre ObjectHandleArra y est inséré.

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans les ObjectHandleArray tableau et valeurs de clôture dans MonitorFenceValueArray tableaux.

[in] ObjectHandleArray

Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend.

[in] MonitoredFenceValueArray

Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à attendre, chaque valeur correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valeur de clôture à attendre lorsque l’objet d’entrée est de type D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu