structure D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membres
[in] hContext
Handle en mode noyau vers le flux de contexte dans lequel une attente des événements de synchronisation dans le tableau spécifiés par le membre ObjectHandleArra y est inséré.
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans les ObjectHandleArray tableau et valeurs de clôture dans MonitorFenceValueArray tableaux.
[in] ObjectHandleArray
Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend.
[in] MonitoredFenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à attendre, chaque valeur correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Valeur de clôture à attendre lorsque l’objet d’entrée est de type D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |