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structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)

La structure D3DKMT_GETOVERLAYSTATE décrit les paramètres utilisés par la fonction D3DKMTGetOverlayState pour récupérer l’état d’une superposition.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Membres

[in] hDevice

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau sur l’appareil auquel la superposition est associée.

[in] hOverlay

Type de données D3DKMT_HANDLE qui représente le handle en mode noyau retourné par la fonction create-overlay et qui identifie l’objet de superposition en mode noyau à propos duquel récupérer l’état.

[out] OverlayEnabled

Variable booléenne qui reçoit TRUE si la superposition est activée et FALSE si la superposition est désactivée.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge D3DKMT_GETOVERLAYSTATE est pris en charge à partir du système d’exploitation Windows 7.
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTGetOverlayState