structure D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME (d3dkmthk.h)
Décrit les informations requises pour ouvrir un handle NT au processus à partir d’un nom d’adaptateur graphique.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME {
[in] DWORD dwDesiredAccess;
[in] OBJECT_ATTRIBUTES *pObjAttrib;
[out] HANDLE hNtHandle;
} D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME;
Membres
[in] dwDesiredAccess
Spécifie l’accès en lecture et en écriture pour la ressource.
[in] pObjAttrib
Pointeur vers une structure OBJECT_ATTRIBUTES qui spécifie les attributs de l’adaptateur, y compris son nom.
[out] hNtHandle
Handle NT au processus.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |