structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)
Décrit les informations requises pour mapper un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
[in] HANDLE hNtHandle;
[out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;
Membres
[in] hNtHandle
Handle NT au processus.
[out] hSyncObject
Handle de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau à l’objet de synchronisation en mode noyau.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |