Partager via


structure D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE (d3dkmthk.h)

Décrit les informations requises pour mapper un handle de processus NT à un objet de synchronisation d’unité de traitement graphique (GPU).

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE {
  [in]  HANDLE        hNtHandle;
  [out] D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
} D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE;

Membres

[in] hNtHandle

Handle NT au processus.

[out] hSyncObject

Handle de type D3DKMT_HANDLE qui représente un handle en mode noyau à l’objet de synchronisation en mode noyau.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)