D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority, fonction (d3dkmthk.h)
Appelé par un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-process) pour définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui se trouve dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority(
[in] const D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY qui décrit les paramètres permettant de définir la priorité de planification pour un contexte d’appareil.
Valeur de retour
Retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | La priorité de planification a été correctement définie. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
plateforme cible | Universel |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |