structure D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY (d3dkmthk.h)
Décrit les informations requises pour qu’un appareil de composition Microsoft Direct3D in-process (in-proc) récupère la priorité de planification pour un contexte d’appareil qui est dans le même processus que d’autres contextes d’appareil.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY;
Membres
[in] hContext
Un D3DKMT_HANDLE type de données qui représente le handle en mode noyau dans le contexte de l’appareil pour lequel récupérer la priorité de planification.
[out] Priority
Niveau de priorité récupéré pour le contexte de l’appareil par rapport à d’autres contextes d’appareil au sein du même processus.
La valeur zéro indique que le contexte est planifié avec la même priorité que les autres contextes au sein du même processus.
La valeur 1 indique que le contexte est planifié avant d’autres contextes au sein du même processus.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 |
En-tête | d3dkmthk.h (inclure D3dkmthk.h) |