Fonction D3DKMTFlipOverlay (d3dkmthk.h)
La fonction D3DKMTFlipOverlay modifie l’allocation pour qu’elle s’affiche sur la superposition.
Syntaxe
NTSTATUS D3DKMTFlipOverlay(
[in] const D3DKMT_FLIPOVERLAY *unnamedParam1
);
Paramètres
[in] unnamedParam1
Pointeur vers une structure D3DKMT_FLIPOVERLAY qui décrit comment modifier l’affichage sur la superposition.
Valeur retournée
D3DKMTFlipOverlay retourne l’une des valeurs suivantes :
Code de retour | Description |
---|---|
STATUS_SUCCESS | L’objet de superposition en mode noyau a été retourné avec succès. |
STATUS_DEVICE_REMOVED | La carte graphique a été arrêtée ou le périphérique d’affichage a été réinitialisé. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Les paramètres ont été validés et déterminés comme incorrects. |
STATUS_NO_MEMORY | D3DKMTFlipOverlay n’a pas pu se terminer en raison d’une mémoire insuffisante. |
Cette fonction peut également retourner d’autres valeurs NTSTATUS .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows Vista |
Plateforme cible | Universal |
En-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |
Bibliothèque | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |