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structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 pour signaler une clôture surveillée.

Syntaxe

typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
  [in] UINT                 ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *ObjectHandleArray;
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE  *BroadcastContextArray;
  union {
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE                CpuEventHandle;
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;

Membres

[in] ObjectCount

Nombre d’événements de synchronisation dans les ObjectHandleArray tableau et valeurs de clôture dans MonitorFenceValueArray tableaux.

[in] ObjectHandleArray

Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend.

[in] Flags

Structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.

[in] BroadcastContextCount

Nombre de contextes vers utilisant cette opération de signal.

[in] BroadcastContextArray

Tableau de handles en mode noyau vers les flux de contexte dans lesquels un signal pour les événements de synchronisation dans le tableau que le membre ObjectHandleArray spécifié est inséré. Les événements de synchronisation sont considérés comme signalés uniquement lorsque tous les contextes de diffusion atteignent le point d’insertion du signal.

[in] FenceValue

Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU. Cette valeur s’applique uniquement si l’objet de synchronisation GPU est de type D3DDDI_FENCE.

[in] CpuEventHandle

Handle d’un objet d’événement qui sera signalé lorsque la commande de signal est traitée. Ce membre ne doit être défini que lorsque Flags.EnqueueCpuEvent est spécifié.

[in] MonitoredFenceValueArray

Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.

Reserved[8]

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h)

Voir aussi

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2