structure D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 pour signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
typedef struct _D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *BroadcastContextArray;
union {
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2;
Membres
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans les ObjectHandleArray tableau et valeurs de clôture dans MonitorFenceValueArray tableaux.
[in] ObjectHandleArray
Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation que le contexte spécifié par le hContext membre attend.
[in] Flags
Structure D3DDDICB_SIGNALFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, le comportement de signalisation.
[in] BroadcastContextCount
Nombre de contextes vers utilisant cette opération de signal.
[in] BroadcastContextArray
Tableau de handles en mode noyau vers les flux de contexte dans lesquels un signal pour les événements de synchronisation dans le tableau que le membre ObjectHandleArray spécifié est inséré. Les événements de synchronisation sont considérés comme signalés uniquement lorsque tous les contextes de diffusion atteignent le point d’insertion du signal.
[in] FenceValue
Valeur 64 bits qui spécifie la valeur de clôture actuelle de l’objet de synchronisation GPU. Cette valeur s’applique uniquement si l’objet de synchronisation GPU est de type D3DDDI_FENCE.
[in] CpuEventHandle
Handle d’un objet d’événement qui sera signalé lorsque la commande de signal est traitée. Ce membre ne doit être défini que lorsque Flags.EnqueueCpuEvent est spécifié.
[in] MonitoredFenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
d’en-tête | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |