en-tête d3dumddi.h
Cet en-tête est utilisé par l’affichage. Pour plus d’informations, consultez :
d3dumddi.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Fonctions
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32 Convertit une build 16 bits à partir d’une version 32 bits. |
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64 Convertit une build 16 bits à partir d’une version 64 bits. |
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64 Convertit une interface 32 bits à partir d’une version 64 bits. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32 Convertit un major 16 bits à partir d’une interface 32 bits. |
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64 Convertit un major 16 bits à partir d’une version 64 bits. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32 Convertit un mineur 16 bits à partir d’une interface 32 bits. |
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64 Convertit un mineur 16 bits à partir d’une version 64 bits. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32 Convertit une révision 16 bits à partir d’une version 32 bits. |
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64 Convertit une révision 16 bits à partir d’une version 64 bits. |
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64 Convertit une version 32 bits à partir d’une version 64 bits. |
D3DDDI_VERSION64_FROM16 Convertit une version 64 bits à partir d’une version 16 bits. |
D3DDDI_VERSION64_FROM32 Convertit une version 64 bits à partir d’une version 32 bits. |
MAKE_D3DDDIHRESULT Rend un handle Direct3D à un résultat. |
Fonctions de rappel
PFND3DDDI_ALLOCATECB La fonction pfnAllocateCb alloue la mémoire système ou vidéo. |
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE La fonction AuthenticatedChannelKeyExchange négocie la clé de session. |
PFND3DDDI_BLT La fonction de rappel PFND3DDDI_BLT copie le contenu d’une surface source vers une surface de destination. |
PFND3DDDI_BUFBLT La fonction BufBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) à partir d’un vertex source ou d’une mémoire tampon d’index vers un vertex de destination ou une mémoire tampon d’index. |
PFND3DDDI_BUFBLT1 Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) à partir d’un vertex source ou d’une mémoire tampon d’index vers un vertex de destination ou une mémoire tampon d’index. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM La fonction CaptureToSysMem copie le contenu d’une mémoire tampon de capture dans une surface de destination. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_CHECKCOUNTER. |
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour déterminer les informations globales liées à la manipulation des compteurs. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur. |
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT est appelé par le Gestionnaire de fenêtres de bureau pour vérifier que le pilote d’affichage en mode utilisateur prend en charge les opérations Direct Flip. |
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes. |
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur obtienne des fonctionnalités de périphérique matériel pour basculer en toute transparence vers un nouveau taux d’actualisation du moniteur. |
PFND3DDDI_CLEAR La fonction Clear effectue l’effacement matériel sur la cible de rendu, la mémoire tampon de profondeur ou le tampon de gabarit. |
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER La fonction CloseAdapter libère des ressources pour un objet d’adaptateur graphique. |
PFND3DDDI_COLORFILL La fonction ColorFill remplit un rectangle sur la surface avec une couleur particulière. |
PFND3DDDI_COMPOSERECTS La fonction ComposeRects compose des zones bidimensionnelles d’une surface source à une surface de destination. |
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL La fonction ConfigureAuthenticatedChannel définit l’état dans un canal authentifié. |
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL La fonction CreateAuthenticatedChannel crée un canal que le runtime Microsoft Direct3D et le pilote peuvent utiliser pour définir et interroger des protections. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB La fonction de rappel PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB crée un contexte. |
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB pfnCreateContextVirtualCb doit être utilisé avec des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel. |
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION La fonction CreateCryptoSession crée une session de chiffrement utilisée par le runtime Direct3D pour gérer une clé de session et effectuer des opérations de chiffrement dans et hors mémoire protégée. |
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE La fonction CreateDecodeDevice crée un appareil de décodage de l’accélération vidéo Microsoft DirectX (DirectX VA) utilisé pour décoder la vidéo. |
PFND3DDDI_CREATEDEVICE La fonction CreateDevice crée un contexte graphique référencé dans les appels suivants. |
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB Rappel permettant de créer un contexte matériel. |
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB Rappel pour créer une file d’attente matérielle. |
PFND3DDDI_CREATELIGHT La fonction CreateLight crée une source de lumière. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY La fonction CreateOverlay alloue du matériel de superposition et rend la superposition visible. |
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB La fonction pfnCreateOverlayCb crée un objet de superposition en mode noyau et appelle le pilote display miniport pour afficher la superposition. |
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB pfnCreatePagingQueueCb est utilisé pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résident. |
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER La fonction CreatePixelShader convertit le code de nuanceur de pixels dans un format spécifique au matériel et associe ce code à un handle de nuanceur. |
PFND3DDDI_CREATEQUERY La fonction CreateQuery crée des ressources côté pilote pour une requête que le runtime Microsoft Direct3D émet par la suite pour le traitement. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE La fonction CreateResource crée une ressource. |
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2 Crée une ressource. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Crée un objet de synchronisation GPU qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. Utilisé par WDDM 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur. |
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB La fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb crée un objet de synchronisation qu’un contexte d’appareil peut signaler et attendre. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL La fonction CreateVertexShaderDecl convertit la déclaration de nuanceur de vertex dans un format spécifique au matériel et associe la déclaration à un handle de nuanceur. |
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC La fonction CreateVertexShaderFunc convertit le code du nuanceur de vertex en un format spécifique au matériel et associe le code à un handle de nuanceur. |
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE La fonction CreateVideoProcessDevice crée un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) utilisé pour traiter la vidéo (par exemple, pour désinterlacer la vidéo et ajuster les propriétés ProcAmp de la vidéo). |
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La fonction CryptoSessionKeyExchange négocie une clé de session. |
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB La fonction de rappel en mode utilisateur pfnDeallocate2Cb libère les allocations d’un objet de ressource en mode noyau si l’objet de ressource de ressource a été créé. |
PFND3DDDI_DEALLOCATECB La fonction de rappel pfnDeallocateCb libère les allocations ou un objet de ressource en mode noyau si l’objet de ressource a été créé. |
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME La fonction DecodeBeginFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que le décodage peut commencer sur l’appareil de décodage microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié. |
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME La fonction DecodeEndFrame avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour décoder l’image actuelle ont été envoyées. |
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE La fonction DecodeExecute effectue une opération de décodage à l’aide de l’appareil de décodage microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE La fonction DecodeExtensionExecute effectue une opération de décodage à l’aide de l’appareil de décodage non standard microsoft DirectX Video Accelerator (VA). |
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT La fonction DecryptionBlt écrit des données dans une surface protégée. |
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER La fonction DeletePixelShader nettoie les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de pixels. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL La fonction DeleteVertexShaderDecl nettoie les ressources côté pilote associées à la déclaration du nuanceur de vertex. |
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC La fonction DeleteVertexShaderFunc nettoie les ressources côté pilote associées au code du nuanceur de vertex. |
PFND3DDDI_DEPTHFILL La fonction DepthFill remplit une mémoire tampon de profondeur avec une valeur de pixel spécifiée au format natif. |
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL La fonction DestroyAuthenticatedChannel libère des ressources pour le canal authentifié créé par la fonction CreateAuthenticatedChannel. |
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB La fonction pfnDestroyContextCb détruit le contexte créé par le biais d’un appel à la fonction pfnCreateContextCb. |
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION La fonction DestroyCryptoSession libère des ressources pour la session de chiffrement créée par la fonction CreateCryptoSession. |
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE La fonction DestroyDecodeDevice libère des ressources pour un appareil de décodage vidéo Microsoft DirectX (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE La fonction DestroyDevice détruit un contexte graphique. |
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE La fonction DestroyExtensionDevice libère des ressources pour un appareil d’extension Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB Rappel pour détruire un contexte matériel. |
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB Rappel pour détruire une file d’attente matérielle. |
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT La fonction DestroyLight désactive une source de lumière. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY La fonction DestroyOverlay désactive le matériel de superposition et libère la poignée de superposition. |
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB La fonction pfnDestroyOverlayCb désactive le matériel de superposition et détruit l’objet de superposition en mode noyau. |
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB pfnDestroyPagingQueueCb attend qu’une file d’attente de pagination termine toutes les opérations mises en file d’attente et la détruit avec l’objet de synchronisation associé. |
PFND3DDDI_DESTROYQUERY La fonction DestroyQuery libère des ressources pour une requête. |
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE La fonction DestroyResource libère une ressource spécifiée. |
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La fonction pfnDestroySynchronizationObjectCb détruit l’objet de synchronisation créé via un appel à la fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE La fonction DestroyVideoProcessDevice libère des ressources pour un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DISCARD Ignore (supprime) un ensemble de sous-ressources de la mémoire d’affichage vidéo. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE La fonction DrawIndexedPrimitive dessine les primitives indexées dans laquelle le runtime Microsoft Direct3D n’a pas transformé les données d’index. |
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 La fonction DrawIndexedPrimitive2 dessine des primitives indexées dans laquelle le runtime Microsoft Direct3D a transformé les données d’index. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE La fonction DrawPrimitive dessine des primitives non indexées dans lesquelles le runtime Microsoft Direct3D n’a pas transformé les données de vertex. |
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2 La fonction DrawPrimitive2 dessine des primitives non indexées dans lesquelles le runtime Microsoft Direct3D a transformé les données de vertex. |
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH La fonction DrawRectPatch dessine un correctif rectangulaire nouveau ou mis en cache ou met à jour la spécification d’un correctif précédemment défini. |
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH La fonction DrawTriPatch dessine un correctif triangulaire nouveau ou mis en cache ou met à jour la spécification d’un correctif précédemment défini. |
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR La fonction CreateVideoProcessor crée un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) utilisé pour traiter la vidéo haute définition. |
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR La fonction DestroyVideoProcessor libère des ressources pour un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (VA). |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE La fonction GetVideoProcessBltStatePrivate récupère les données d’état d’un transfert de bloc de bits privé (bitblt) pour un processeur vidéo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE La fonction GetVideoProcessStreamStatePrivate récupère les données d’état de flux privé pour un processeur vidéo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE La fonction SetVideoProcessBltState définit l’état d’un transfert de bloc de bits (bitblt) pour un processeur vidéo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE La fonction SetVideoProcessStreamState définit l’état du flux d’un processeur vidéo. |
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD La fonction VideoProcessBltHD traite les flux d’entrée vidéo et compose dans une surface de sortie. |
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT La fonction EncryptionBlt lit les données chiffrées à partir d’une surface protégée. |
PFND3DDDI_ESCAPECB La fonction de rappel pfnEscapeCb partage des informations avec le pilote miniport d’affichage. |
PFND3DDDI_EVICTCB pfnEvictCb est utilisé pour indiquer au système d’exploitation de décrémenter le nombre de références de résidence. Une fois ce nombre atteint zéro, il supprime l’allocation de la liste de résidence de l’appareil. |
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE La fonction ExtensionExecute effectue une opération à l’aide de l’appareil d’extension Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) donné. |
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH La fonction FinishSessionKeyRefresh indique que toutes les mémoires tampons de ce point dans le temps utilisent la valeur de clé de session mise à jour. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY La fonction FlipOverlay entraîne le démarrage du matériel de superposition pour afficher la nouvelle allocation donnée. |
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB La fonction pfnFlipOverlayCb modifie l’allocation à afficher sur la superposition ou indique d’afficher l’autre champ de l’allocation actuellement affichée, lors de la déinterlacation d’une ressource entrelacée. |
PFND3DDDI_FLUSH La fonction Flush envoie des commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote miniport d’affichage. |
PFND3DDDI_FLUSH1 Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour envoyer des commandes matérielles en attente qui se trouvent dans la mémoire tampon de commande matérielle au pilote miniport d’affichage. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur. |
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnFreeGpuVirtualAddressCb libère une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) précédemment réservées ou mappées. |
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS La fonction GenerateMipSubLevels régénère les sous-niveaux d’une texture MIP-map. |
PFND3DDDI_GETCAPS La fonction GetCaps interroge les fonctionnalités de l’adaptateur graphique. |
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE La fonction GetCaptureAllocationHandle mappe le handle de ressource de capture donné à un handle d’allocation en mode noyau. |
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY La fonction GetEncryptionBltKey retourne la clé utilisée pour déchiffrer les données retournées par la fonction EncryptionBlt du pilote. |
PFND3DDDI_GETINFO La fonction GetInfo récupère des informations sur l’appareil d’affichage spécifié. |
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB La fonction pfnGetMultisampleMethodListCb récupère une liste de méthodes à plusieurs exemples utilisés pour la largeur, la hauteur et le format d’une allocation donnée. |
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS La fonction GetOverlayColorControls récupère les paramètres de contrôle de couleur pour la superposition donnée. |
PFND3DDDI_GETPITCH La fonction GetPitch récupère la hauteur d’une surface protégée ou non verrouillée. |
PFND3DDDI_GETQUERYDATA La fonction GetQueryData récupère des informations sur une requête. |
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb est utilisé pour interroger les données privées de la ressource, associées à la ressource pendant Present. |
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB La fonction de rappel PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalide le cache. |
PFND3DDDI_ISSUEQUERY La fonction IssueQuery traite une requête. |
PFND3DDDI_LOCK La fonction Lock verrouille la ressource donnée ou une surface au sein de la ressource. |
PFND3DDDI_LOCK2CB La fonction pfnLock2Cb verrouille une allocation et obtient un pointeur vers l’allocation à partir du pilote miniport d’affichage ou du gestionnaire de mémoire vidéo. |
PFND3DDDI_LOCKASYNC La fonction LockAsync verrouille la ressource spécifiée ou une surface au sein de la ressource. |
PFND3DDDI_LOCKCB La fonction pfnLockCb verrouille une allocation et obtient un pointeur vers l’allocation à partir du pilote miniport d’affichage ou du gestionnaire de mémoire vidéo. |
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur enregistre un événement de marqueur de marqueur ETW personnalisé pour Windows. Éventuellement implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures. |
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour consigner un événement de marqueur de marqueur ETW personnalisé pour Windows. |
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB indique au système d’exploitation d’ajouter une ressource à la liste de résidences des appareils et d’incrémenter le nombre de références de résidence sur cette allocation. |
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB En savoir plus sur la fonction pfnMapGpuVirtualAddressCb. |
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM La fonction MultiplyTransform modifie la transformation actuelle. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB La fonction de rappel PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB est appelée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour offrir des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. |
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB La fonction de rappel PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB est appelée par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour offrir des allocations de mémoire vidéo à réutiliser. |
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour demander que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre des ressources de mémoire vidéo à réutiliser. |
PFND3DDDI_OPENADAPTER La fonction OpenAdapter crée un objet d’adaptateur graphique référencé dans les appels suivants. |
PFND3DDDI_OPENRESOURCE La fonction OpenResource informe le pilote qu’une ressource partagée est ouverte. |
PFND3DDDI_PRESENT La fonction Present informe le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et demande au pilote d’afficher l’aire source en copiant ou en retournant ou en effectuant une opération de remplissage de couleur. |
PFND3DDDI_PRESENT1 Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et que toute propriété de la ressource partagée est libérée et demande que le pilote s’affiche sur l’aire de destination. |
PFND3DDDI_PRESENTCB La fonction pfnPresentCb copie le contenu d’une allocation source. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour informer le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’une application a terminé le rendu et demande que le pilote affiche l’aire source en copiant ou en retournant ou en effectuant une opération de remplissage de couleur. Doit être implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 ou ultérieur qui prennent en charge les superpositions multiplanes. |
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Copie le contenu d’une allocation de superposition multiplane source vers une allocation de destination. Peut être appelé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB La fonction pfnQueryAdapterInfoCb récupère les informations de carte graphique. |
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2 Implémenté par le pilote client pour récupérer les informations de carte graphique. |
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL La fonction QueryAuthenticatedChannel interroge un canal authentifié pour obtenir des informations sur la fonctionnalité et l’état. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION La fonction de rappel PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION interroge une DList pour une application. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1 Appelé lors de l’initialisation de Microsoft Direct3D sur un système hybride pour déterminer le GPU sur lequel une application doit s’exécuter. Une liste dList est une liste d’applications qui nécessitent des surfaces partagées inter-adaptateurs pour un rendu hautes performances sur le GPU discret. |
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 La fonction de rappel PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 interroge une liste dList pour une application. |
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB La fonction pfnQueryResidencyCb interroge l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY La fonction QueryResourceResidency détermine la résidence de la liste donnée de ressources. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB pfnReclaimAllocations2Cb est appelé par le pilote en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo précédemment proposées pour la réutilisation. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB pfnReclaimAllocations3Cb est appelé par le pilote en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo précédemment proposées pour la réutilisation. |
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB Appelé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour récupérer les allocations de mémoire vidéo précédemment proposées pour la réutilisation. |
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour récupérer les ressources de mémoire vidéo qu’il a précédemment proposées pour la réutilisation. |
PFND3DDDI_RENAME La fonction Rename informe un pilote d’affichage en mode utilisateur de commencer à utiliser l’allocation renommée que la fonction LockAsync a précédemment retournée pour la ressource spécifiée. |
PFND3DDDI_RENDERCB La fonction pfnRenderCb envoie la mémoire tampon de commande actuelle pour le rendu au pilote miniport d’affichage. |
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB. |
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE La fonction ResolveSharedResource informe un pilote d’affichage en mode utilisateur que la propriété d’une surface partagée a changé ou qu’une surface est utilisée pour l’interopérabilité GDI. |
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB La fonction pfnSetAsyncCallbacksCb notifie le runtime Microsoft Direct3D si le runtime démarre ou cesse de recevoir des appels aux fonctions de rappel du runtime à partir d’un thread de travail. |
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE La fonction SetClipPlane définit un plan clip. |
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO La fonction SetConvolutionKernelMono définit la résolution et les pondérations du filtre de noyau, qui est utilisée lorsque le mode de filtrage de texture D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO est défini. |
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET La fonction SetDecodeRenderTarget définit la surface cible de rendu pour les opérations de décodage. |
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL La fonction SetDepthStencil définit la mémoire tampon de profondeur dans le contexte du pilote. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE La fonction SetDisplayMode bascule vers un mode d’affichage ou un mode principal qui n’est pas pris en charge par le bureau GDI. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB La fonction pfnSetDisplayModeCb définit l’allocation utilisée pour analyser l’affichage. |
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB La fonction pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb modifie l’attribut de format privé d’une vidéo présente source. |
PFND3DDDI_SETINDICES La fonction SetIndices définit la mémoire tampon d’index actuelle. |
PFND3DDDI_SETINDICESUM La fonction SetIndicesUM définit la mémoire tampon d’index actuelle sur la mémoire tampon de mémoire utilisateur donnée. |
PFND3DDDI_SETLIGHT La fonction SetLight définit les propriétés d’une source de lumière. |
PFND3DDDI_SETMARKER Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit générer un nouvel horodatage si un travail GPU s’est terminé depuis le dernier appel à pfnSetMarker. |
PFND3DDDI_SETMARKERMODE Avertit le pilote d’affichage en mode utilisateur qu’il doit prendre en charge un type d’événement suivi d’événements pour l’événement de marqueur Windows (ETW). |
PFND3DDDI_SETMATERIAL La fonction SetMaterial définit les propriétés matérielles que les appareils du système utilisent pour créer l’effet requis pendant le rendu. |
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS La fonction SetOverlayColorControls modifie les paramètres de contrôle de couleur pour la superposition donnée. |
PFND3DDDI_SETPALETTE La fonction SetPalette associe une palette à une texture. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER La fonction SetPixelShader définit un nuanceur de pixels à utiliser dans toutes les opérations de dessin. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST La fonction SetPixelShaderConst définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs à virgule flottante. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB La fonction SetPixelShaderConstB définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs booléennes. |
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI La fonction SetPixelShaderConstI définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de pixels avec des valeurs entières. |
PFND3DDDI_SETPRIORITY La fonction SetPriority définit la priorité d’éviction de la mémoire pour une texture managée. |
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB La fonction pfnSetPriorityCb définit le niveau de priorité d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE La fonction SetRenderState met à jour un état de rendu. |
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET La fonction SetRenderTarget définit l’aire cible de rendu. |
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT La fonction SetScissorRect marque une partie d’une cible de rendu à laquelle le rendu est limité. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE La fonction SetStreamSource lie une partie d’une source de flux de vertex à une mémoire tampon de vertex. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ La fonction SetStreamSourceFreq définit le diviseur de fréquence d’une source de flux liée à une mémoire tampon de vertex. |
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM La fonction SetStreamSourceUM lie une source de flux de vertex à une mémoire tampon de mémoire utilisateur. |
PFND3DDDI_SETTEXTURE La fonction SetTexture insère une texture à une étape particulière dans un groupe à plusieurs textures. |
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE La fonction SetTextureStageState met à jour l’état d’une texture à une étape particulière dans un groupe à plusieurs textures. |
PFND3DDDI_SETTRANSFORM La fonction SetTransform configure une transformation. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST La fonction SetVertexShaderConst définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs à virgule flottante. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB La fonction SetVertexShaderConstB définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs booléennes. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI La fonction SetVertexShaderConstI définit un ou plusieurs registres de constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs entières. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL La fonction SetVertexShaderDecl définit la déclaration du nuanceur de vertex afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent cette déclaration. |
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC La fonction SetVertexShaderFunc définit le code du nuanceur de vertex afin que toutes les opérations de dessin suivantes utilisent ce code. |
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET La fonction SetVideoProcessRenderTarget définit l’aire cible de rendu utilisée pour le traitement vidéo. |
PFND3DDDI_SETVIEWPORT La fonction SetViewport informe les pilotes prenant en charge la bande de garde du rectangle de découpage d’affichage. |
PFND3DDDI_SETZRANGE La fonction SetZRange informe le pilote de la plage de valeurs z. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Insère un signal sur les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA (Context Direct Memory Access) spécifié. Utilisé par WDDM 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La fonction pfnSignalSynchronizationObjectCb insère un signal sur les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA de contexte spécifié. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permet à un pilote de signaler une clôture surveillée. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb est utilisé pour signaler une clôture surveillée. |
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb est utilisé pour signaler une clôture surveillée. |
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH La fonction StartSessionKeyRefresh retourne un nombre aléatoire que la fonction FinishSessionKeyRefresh du pilote utilise par la suite pour effectuer une opération OR exclusive (XOR) avec la clé de session. |
PFND3DDDI_STATESET La fonction StateSet définit un bloc d’état. |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB pfnSubmitCommandCb est utilisé pour envoyer des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU). |
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB Rappel pour envoyer une commande à la file d’attente matérielle. |
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB En savoir plus sur la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB Implémenté par le pilote client pour envoyer un blt présent à la file d’attente matérielle. |
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB La fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB est appelée par les pilotes en mode utilisateur pour envoyer une opération Blt Present à une file d’attente matérielle. |
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Rappel pour envoyer une commande de signal à la file d’attente matérielle. |
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB Rappel pour envoyer une commande d’attente à la file d’attente matérielle. |
PFND3DDDI_SYNCTOKEN Le rappel PFND3DDDI_SYNCTOKEN crée un jeton de synchronisation. |
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB Le rappel PFND3DDDI_SYNCTOKENCB crée un jeton de synchronisation. |
PFND3DDDI_TEXBLT La fonction TexBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture source vers une texture de destination, y compris tous les sous-niveaux de la texture source. |
PFND3DDDI_TEXBLT1 Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture source vers une texture de destination, y compris tous les sous-niveaux de la texture source. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET pfnTrimResidencySet est utilisé pour découper la liste de résidence d’un appareil donné. Les pilotes en mode utilisateur sont nécessaires pour implémenter ce rappel afin de participer au nouveau modèle de résidence de mémoire. |
PFND3DDDI_UNLOCK La fonction Déverrouillage déverrouille une ressource ou une surface au sein de la ressource qui a été précédemment verrouillée par la fonction Lock. |
PFND3DDDI_UNLOCK2CB La fonction pfnUnlock2Cb déverrouille une allocation verrouillée par un appel à la fonction pfnLock2Cb. |
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC La fonction UnlockAsync déverrouille une ressource ou une surface au sein de la ressource que la fonction LockAsync a précédemment verrouillée. |
PFND3DDDI_UNLOCKCB La fonction pfnUnlockCb déverrouille une allocation verrouillée par un appel à la fonction pfnLockCb. |
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB Les fonctions pfnUpdateAllocationPropertyCb met à jour la propriété d’une allocation sans créer d’allocation. |
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB pfnUpdateGpuVirtualAddressCb est une opération spéciale utilisée dans le contexte des ressources de vignette. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY La fonction UpdateOverlay reconfigure ou déplace une superposition affichée. |
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB La fonction pfnUpdateOverlayCb modifie un objet de superposition en mode noyau. |
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE La fonction UpdatePalette met à jour une palette de textures. |
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Appelé par le runtime Microsoft Direct3D pour mettre à jour une sous-région de destination à partir d’une région de mémoire système source. Doit être implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur. |
PFND3DDDI_UPDATEWINFO La fonction UpdateWInfo met à jour la plage w pour la mise en mémoire tampon w. |
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE La fonction ValidateDevice retourne le nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME La fonction VideoProcessBeginFrame informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que le traitement d’une image vidéo peut commencer sur le périphérique de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT La fonction VideoProcessBlt traite une image vidéo à l’aide de l’appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) spécifié. |
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME La fonction VideoProcessEndFrame informe le pilote d’affichage en mode utilisateur que toutes les données requises pour traiter l’image actuelle ont été envoyées. |
PFND3DDDI_VOLBLT La fonction VolBlt effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture de volume source vers une texture de volume de destination. |
PFND3DDDI_VOLBLT1 Effectue une opération de transfert de bloc de bits (bitblt) d’une texture de volume source vers une texture de volume de destination. Implémenté par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 ou version ultérieure des pilotes d’affichage en mode utilisateur. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB Insère une commande d’attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux de commandes de contexte spécifié. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.2 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieur. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB La fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb insère une attente pour les objets de synchronisation spécifiés dans le flux DMA de contexte spécifié. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes. |
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb attend qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur avant de traiter les commandes de contexte suivantes. |
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY Localise une entrée de table de chaînes utilisée par la fonction LogMarkerStringTable pour consigner un événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW). Éventuellement implémenté par les pilotes WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 et versions ultérieures. |
Structures
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS La structure D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS est utilisée pour offrir des allocations. |
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote précédemment proposé pour réutilisation. |
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS La structure D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contient les fonctions de rappel du runtime Microsoft Direct3D que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut utiliser. |
D3DDDI_ADAPTERFUNCS La structure D3DDDI_ADAPTERFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour communiquer avec un objet d’adaptateur graphique. |
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA La structure D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA fournit des données de marqueur hautes performances à partir de pilotes D3D12. |
D3DDDI_BLTFLAGS La structure D3DDDI_BLTFLAGS identifie le type de transfert de bloc de bits (bitblt) à effectuer. |
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO Permet de vérifier les informations de plan de prise en charge du plan de prise en charge multiplane. |
D3DDDI_COLORFILLFLAGS La structure D3DDDI_COLORFILLFLAGS décrit comment remplir un rectangle sur une surface. |
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS La structure D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS décrit comment créer un appareil. |
D3DDDI_DEVICECALLBACKS En savoir plus sur la structure D3DDDI_DEVICECALLBACKS. |
D3DDDI_DEVICEFUNCS La structure D3DDDI_DEVICEFUNCS contient des fonctions que le pilote d’affichage en mode utilisateur peut implémenter pour afficher les primitives graphiques et traiter les modifications d’état. |
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE Spécifie l’état de l’appareil. |
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS La structure D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifie comment retourner une ressource sur une superposition. |
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE Spécifie la latence maximale d’image d’une application. |
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS La structure D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifie l’état d’un problème de requête. |
D3DDDI_LIGHT La structure D3DDDI_LIGHT décrit un ensemble de propriétés d’éclairage. |
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS La structure D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifie comment verrouiller une ressource. |
D3DDDI_LOCKFLAGS La structure D3DDDI_LOCKFLAGS identifie comment verrouiller une ressource. |
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO La structure D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO spécifie des informations sur une allocation de superposition multiplane. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES La structure _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier des attributs de plan de superposition. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS La structure D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contient des informations utilisées par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier les fonctionnalités du plan de superposition. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS Utilisé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour spécifier un groupe de fonctionnalités de plan de superposition. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT Spécifie des informations sur un groupe de capacités de superposition multiplane. |
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS La structure D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifie le type de ressource à ouvrir. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS La structure D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de contrôle de couleur d’une superposition. |
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS La structure D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifie les paramètres de contrôle de couleur pris en charge par le matériel de superposition. |
D3DDDI_OVERLAYINFO La structure D3DDDI_OVERLAYINFO décrit des informations sur une superposition. |
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS La structure D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifie le type d’opération de superposition à effectuer. |
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY Spécifie un plan de superposition à afficher. |
D3DDDI_PRESENTFLAGS La structure D3DDDI_PRESENTFLAGS identifie comment effectuer une opération actuelle. |
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS La structure D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifie comment déverrouiller une ressource. |
D3DDDI_UNLOCKFLAGS La structure D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifie comment déverrouiller une ressource. |
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE La structure D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE décrit une mémoire tampon qui contient la clé de session, que le canal authentifié utilise. |
D3DDDIARG_BLT La structure D3DDDIARG_BLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT La structure D3DDDIARG_BUFFERBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de mémoire tampon (bitblt). |
D3DDDIARG_BUFFERBLT1 Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de mémoire tampon (bitblt). |
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM La structure D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits (bitblt) d’une mémoire tampon de capture vers une surface de mémoire vidéo. |
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT Spécifie les ressources utilisées pour les opérations Direct Flip, dans lesquelles la mémoire vidéo est en toute transparence retournée entre les allocations primaires managées d’une application et les allocations primaires managées du Gestionnaire de fenêtres de bureau (DWM). |
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT Utilisé dans un appel à la fonction pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) pour vérifier les détails de la prise en charge matérielle des superpositions multiplanes. |
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT Utilisé dans un appel à la fonction CheckPresentDurationSupport pour vérifier les détails de la prise en charge des appareils matériels pour basculer en toute transparence vers un nouveau taux d’actualisation du moniteur. |
D3DDDIARG_CLEAR La structure D3DDDIARG_CLEAR décrit les paramètres d’une opération d’effacement assistée par le matériel. |
D3DDDIARG_COLORFILL La structure D3DDDIARG_COLORFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage de couleur. |
D3DDDIARG_COMPOSERECTS La structure D3DDDIARG_COMPOSERECTS décrit les paramètres utilisés pour composer des zones rectangulaires. |
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL La structure D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL décrit l’état défini dans un canal authentifié à l’aide de la fonction ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_COPYFLAGS Décrit comment gérer le contenu existant d’une ressource pendant une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs. |
D3DDDIARG_COUNTER_INFO Décrit les informations permettant de manipuler des compteurs. |
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL La structure D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifie un canal à créer. |
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION La structure D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION décrit une session de chiffrement à créer. |
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE La structure D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE décrit un appareil de décodage d’accélération vidéo Microsoft DirectX (DirectX VA) à créer. |
D3DDDIARG_CREATEDEVICE La structure D3DDDIARG_CREATEDEVICE contient des informations qui décrivent l’appareil d’affichage à créer. |
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE En savoir plus sur la structure D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE. |
D3DDDIARG_CREATELIGHT La structure D3DDDIARG_CREATELIGHT contient l’index dans le tableau lumineux. |
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY La structure D3DDDIARG_CREATEOVERLAY décrit une superposition à créer. |
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER La structure D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de pixels. |
D3DDDIARG_CREATEQUERY La structure D3DDDIARG_CREATEQUERY identifie une requête à créer. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL La structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL spécifie un handle de nuanceur à associer à la déclaration du nuanceur de vertex. |
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC La structure D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC spécifie un handle de nuanceur à associer au code du nuanceur de vertex. |
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE La structure D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE décrit un appareil de traitement vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer. |
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE La structure D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE décrit une mémoire tampon qui contient la clé de session, qui est utilisée pour le chiffrement. |
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME La structure D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit démarrer le décodage d’une trame. |
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME La structure D3DDDIARG_DECODEENDFRAME spécifie le décodeur Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le décodage d’une trame. |
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE La structure D3DDDIARG_DECODEEXECUTE décrit une opération de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) à effectuer. |
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE La structure D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE décrit une opération de décodage microsoft DirectX Video Acceleration (VA) non standard à effectuer. |
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT La structure D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits déchiffré (bitblt) dans un appel à la fonction DecryptionBlt. |
D3DDDIARG_DEPTHFILL La structure D3DDDIARG_DEPTHFILL décrit les paramètres d’une opération de remplissage de profondeur. |
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL La structure D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contient le handle vers un canal authentifié détruit dans un appel à la fonction DestroyAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION La structure D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contient le handle d’une session de chiffrement qui est détruite dans un appel à la fonction DestroyCryptoSession. |
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT La structure D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contient l’index dans un tableau lumineux pour que la lumière soit détruite. |
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY La structure D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contient un handle vers la superposition à désactiver. |
D3DDDIARG_DISCARD Définit la mémoire d’affichage vidéo qui peut être ignorée, car le contenu n’est plus nécessaire. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE La structure D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE décrit une primitive indexée à dessiner. |
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 La structure D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 décrit une primitive indexée à dessiner. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE La structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE décrit une primitive non indexée à dessiner. |
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 La structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 décrit une primitive non indexée à dessiner. |
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH La structure D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH décrit un correctif rectangulaire à dessiner. |
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH La structure D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH décrit un patch triangulaire à dessiner. |
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR La structure D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR décrit un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA) à créer. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE La structure D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE décrit l’état de transfert de bloc de bits privé (bitblt) du processeur vidéo à récupérer. |
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE La structure D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE décrit l’état de flux privé du processeur vidéo à récupérer. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE La structure D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE décrit l’état de transfert de bloc de bits (bitblt) du processeur vidéo à modifier et les données utilisées pour modifier l’état. |
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE La structure D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE décrit l’état du flux du processeur vidéo à modifier et les données utilisées pour modifier l’état. |
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD La structure D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD décrit une opération de traitement vidéo d’accélération vidéo Microsoft DirectX (VA) à effectuer. |
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT La structure D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT décrit les paramètres d’un transfert de bloc de bits chiffré (bitblt) dans un appel à la fonction EncryptionBlt. |
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE La structure D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE décrit une opération d’extension d’accélération vidéo Microsoft DirectX (VA) à effectuer. |
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH La structure D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contient le handle d’une session de chiffrement pour se terminer par un appel à la fonction FinishSessionKeyRefresh. |
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY La structure D3DDDIARG_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle ressource à afficher sur une superposition donnée. |
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS La structure D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS décrit comment générer les sous-niveaux d’une texture MIP-map. |
D3DDDIARG_GETCAPS La structure D3DDDIARG_GETCAPS contient des fonctionnalités d’appareil d’affichage d’un type particulier. |
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE La structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE décrit les paramètres de récupération d’un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture. |
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY La structure _GETENCRYPTIONBLTKEY décrit une session de transfert de bloc de bits (bitblt) chiffrée pour laquelle la fonction GetEncryptionBltKey récupère la clé de chiffrement. |
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS La structure D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de récupération des paramètres de contrôle de couleur d’une superposition. |
D3DDDIARG_GETPITCH La structure D3DDDIARG_GETPITCH décrit une surface chiffrée pour laquelle la fonction GetPitch récupère la hauteur. |
D3DDDIARG_GETQUERYDATA La structure D3DDDIARG_GETQUERYDATA contient des informations de requête récupérées à partir du pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3DDDIARG_ISSUEQUERY La structure D3DDDIARG_ISSUEQUERY décrit comment traiter une requête créée par la fonction CreateQuery. |
D3DDDIARG_LOCK La structure D3DDDIARG_LOCK décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à verrouiller. |
D3DDDIARG_LOCKASYNC La structure D3DDDIARG_LOCKASYNC décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à verrouiller. |
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM La structure D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM décrit comment modifier la transformation actuelle. |
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES Décrit les ressources de mémoire vidéo que le pilote d’affichage en mode utilisateur offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction OfferResources. |
D3DDDIARG_OPENADAPTER La structure D3DDDIARG_OPENADAPTER contient des informations qui décrivent l’objet adaptateur graphique. |
D3DDDIARG_OPENRESOURCE La structure D3DDDIARG_OPENRESOURCE contient des informations pour l’ouverture d’une ressource partagée. |
D3DDDIARG_PRESENT La structure D3DDDIARG_PRESENT décrit une ressource à afficher. |
D3DDDIARG_PRESENT1 Décrit une ressource à afficher. Utilisé avec la fonction pfnPresent1(D3D) par les pilotes d’affichage Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 et versions ultérieures. |
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La structure D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui spécifient une ressource de superposition multiplane à afficher. |
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE La structure D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contient un handle de ressource et un index de sous-ressource qui décrit une surface à afficher. |
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL La structure D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL décrit les informations de canal authentifiées à interroger à l’aide de la fonction QueryAuthenticatedChannel. |
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY La structure D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY décrit une liste de ressources sur lesquelles la résidence est vérifiée via la fonction QueryResourceResidency. |
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote d’affichage en mode utilisateur précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction ReclaimResources. |
D3DDDIARG_RENAME La structure D3DDDIARG_RENAME décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à renommer avec une nouvelle allocation. |
D3DDDIARG_RENDERSTATE La structure D3DDDIARG_RENDERSTATE décrit comment mettre à jour un état de rendu spécifique. |
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE La structure D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE spécifie la ressource utilisée par la fonction ResolveSharedResource du pilote d’affichage en mode utilisateur comme surface partagée synchronisée ou surface interopérable GDI. |
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE La structure D3DDDIARG_SETCLIPPLANE décrit un plan clip. |
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO La structure D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO décrit les paramètres de définition du noyau de convolution monochrome. |
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET La structure D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET décrit la surface cible de rendu décodée. |
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL La structure D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL spécifie une mémoire tampon de profondeur. |
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE La structure D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE décrit les paramètres de définition du mode d’affichage. |
D3DDDIARG_SETINDICES La structure D3DDDIARG_SETINDICES décrit les paramètres de définition de la mémoire tampon d’index actuelle. |
D3DDDIARG_SETLIGHT La structure D3DDDIARG_SETLIGHT décrit comment définir des propriétés de lumière. |
D3DDDIARG_SETMATERIAL La structure D3DDDIARG_SETMATERIAL décrit les propriétés matérielles utilisées pour le rendu. |
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS La structure D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS décrit les paramètres de modification des paramètres de contrôle de couleur d’une superposition. |
D3DDDIARG_SETPALETTE La structure D3DDDIARG_SETPALETTE décrit comment associer une palette à une texture. |
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST La structure D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST décrit comment définir les registres de constantes de nuanceur de pixels. |
D3DDDIARG_SETPRIORITY La structure D3DDDIARG_SETPRIORITY décrit le niveau de priorité à définir pour une texture managée. |
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET La structure D3DDDIARG_SETRENDERTARGET décrit l’aire cible de rendu. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE décrit la partie du flux de vertex à lier à une mémoire tampon de vertex. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ décrit comment le diviseur de fréquence pour une partie de la source de flux de vertex est défini. |
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM La structure D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM décrit le flux de vertex à lier à une mémoire tampon mémoire utilisateur. |
D3DDDIARG_SETTRANSFORM La structure D3DDDIARG_SETTRANSFORM décrit comment configurer une transformation. |
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST La structure D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST décrit comment définir des registres de constantes de nuanceur de vertex. |
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET La structure D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET décrit l’aire cible de rendu pour le traitement vidéo. |
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH La structure D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contient des informations sur le nombre aléatoire de la session de chiffrement. |
D3DDDIARG_STATESET La structure D3DDDIARG_STATESET décrit comment définir un bloc d’état. |
D3DDDIARG_SYNCTOKEN Structure permettant de fournir des informations de jeton de synchronisation. |
D3DDDIARG_TEXBLT La structure D3DDDIARG_TEXBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de texture (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXBLT1 Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de texture (bitblt). |
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE La structure D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE décrit comment mettre à jour une texture à une étape particulière dans un groupe à plusieurs textures. |
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET est utilisé avec pfnTrimResidencySet par un pilote en mode utilisateur pour découper la liste de résidence d’un appareil donné. |
D3DDDIARG_UNLOCK La structure D3DDDIARG_UNLOCK décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à déverrouiller. |
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC La structure D3DDDIARG_UNLOCKASYNC décrit une ressource ou une surface au sein de la ressource à déverrouiller. |
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY La structure D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY décrit une superposition à modifier. |
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE La structure D3DDDIARG_UPDATEPALETTE décrit les paramètres utilisés pour mettre à jour une palette de textures. |
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Décrit les informations utilisées pour mettre à jour une sous-région de destination à partir d’une région de mémoire système source. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs. |
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE La structure D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contient le nombre de passes dans lesquelles le matériel peut effectuer les opérations de fusion spécifiées dans l’état actuel. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT La structure D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT décrit une opération de traitement vidéo d’accélération vidéo Microsoft DirectX (VA) à effectuer. |
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME La structure D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME spécifie le processus vidéo Microsoft DirectX Video Accelerator (VA) qui doit arrêter le traitement d’une trame. |
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO La structure D3DDDIARG_VIEWPORTINFO décrit l’emplacement et la taille d’un rectangle de découpage d’affichage. |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT La structure D3DDDIARG_VOLUMEBLT décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de bits de volume (bitblt). |
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1 Décrit les paramètres d’une opération de transfert de bloc de volume (bitblt). |
D3DDDIARG_WINFO La structure D3DDDIARG_WINFO décrit une plage w pour la mise en mémoire tampon w. |
D3DDDIARG_ZRANGE La structure D3DDDIARG_ZRANGE spécifie les valeurs minimales et maximales de la plage z. |
D3DDDIBOX Décrit les limites d’une texture de volume. |
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO La structure D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO fournit des informations sur l’architecture de l’adaptateur d’affichage. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT La structure D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Décrit si l’instanciation simple est prise en charge. |
D3DDDICB_ALLOCATE La structure D3DDDICB_ALLOCATE contient des informations pour allouer de la mémoire. |
D3DDDICB_CREATECONTEXT La structure D3DDDICB_CREATECONTEXT décrit un contexte à créer. |
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL est utilisé avec pfnCreateContextVirtualCb pour créer des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel. |
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT Structure qui fournit des informations pour la création d’un contexte matériel. |
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE Structure qui contient des informations pour créer une file d’attente matérielle. |
D3DDDICB_CREATEOVERLAY La structure D3DDDICB_CREATEOVERLAY décrit le matériel de superposition. |
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE est utilisé avec pfnCreatePagingQueueCb pour créer une file d’attente de pagination d’appareil qui peut être utilisée pour synchroniser avec les opérations de gestion de la mémoire vidéo pour l’appareil, telles que la création de la ressource d’appareil résident. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT décrit un objet de synchronisation créé par la fonction pfnCreateSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 Décrit un objet de synchronisation créé par la fonction pfnCreateSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_DEALLOCATE La structure D3DDDICB_DEALLOCATE décrit les allocations à libérer. |
D3DDDICB_DEALLOCATE2 La structure D3DDDICB_DEALLOCATE2 décrit les paramètres de publication des allocations avec pfnDeallocate2Cb. |
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT La structure D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contient le handle d’un contexte à détruire. |
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT Structure qui contient des informations pour détruire un contexte matériel. |
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE Structure qui contient des informations pour détruire une file d’attente matérielle. |
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY La structure D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contient le handle de la superposition à détruire. |
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contient le handle d’un objet de synchronisation à détruire. |
D3DDDICB_ESCAPE La structure D3DDDICB_ESCAPE décrit les informations qu’un pilote d’affichage en mode utilisateur partage avec un pilote miniport d’affichage. |
D3DDDICB_EVICT D3DKMT_EVICT est utilisé avec pfnEvictCb pour soustraire un du nombre de références de résidence. |
D3DDDICB_FLIPOVERLAY La structure D3DDDICB_FLIPOVERLAY décrit une nouvelle allocation à afficher pour la superposition. |
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec pfnFreeGpuVirtualAddressCb pour libérer une plage d’adresses virtuelles d’unité de traitement graphique (GPU) précédemment réservées ou mappées. |
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST La structure D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST décrit les paramètres pour récupérer la liste des méthodes à plusieurs exemples pour une allocation. |
D3DDDICB_INVALIDATECACHE Arguments utilisés pour invalider le cache. |
D3DDDICB_LOCK La structure D3DDDICB_LOCK décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation. |
D3DDDICB_LOCK2 D3DDDICB_LOCK2 décrit les paramètres de verrouillage d’une allocation. |
D3DDDICB_LOGUMDMARKER Spécifie des informations sur l’emplacement d’un événement de marqueur de suivi d’événements pour Windows (ETW) que le pilote d’affichage en mode utilisateur a défini. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS Définit les allocations de mémoire vidéo que le pilote offre pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnOfferAllocationsCb. |
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2 Utilisé pour offrir des allocations. |
D3DDDICB_PRESENT La structure D3DDDICB_PRESENT décrit les allocations à partir de lesquelles le contenu est copié. |
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY La structure D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contient des informations qui décrivent les allocations de superposition multiplanes à partir de laquelle le contenu est copié. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO La structure D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contient des informations qui décrivent l’adaptateur graphique. |
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2 Contient des informations qui décrivent l’adaptateur graphique. |
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY La structure D3DDDICB_QUERYRESIDENCY décrit l’état de résidence d’une ressource ou d’une liste d’allocations. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS Décrit les ressources de mémoire vidéo à récupérer et que le pilote d’affichage en mode utilisateur précédemment proposé pour réutilisation. Utilisé avec la fonction pfnReclaimAllocationsCb. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 est utilisé avec pfnReclaimAllocations2Cb pour décrire les ressources de mémoire vidéo, précédemment proposées pour la réutilisation par le pilote, qui doivent être récupérées. |
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 est utilisé avec pfnReclaimAllocations3Cb pour décrire les ressources de mémoire vidéo, précédemment proposées pour la réutilisation par le pilote, qui doivent être récupérées. |
D3DDDICB_RENDER En savoir plus sur la structure D3DDDICB_RENDER. |
D3DDDICB_RENDERFLAGS La structure D3DDDICB_RENDERFLAGS identifie les informations relatives à une mémoire tampon de commande à afficher. |
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE La structure D3DDDICB_SETDISPLAYMODE décrit l’allocation principale utilisée pour analyser l’affichage. |
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT La structure D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT décrit l’attribut de format privé à définir pour une vidéo présente source dans un appel à la fonction pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb. |
D3DDDICB_SETPRIORITY La structure D3DDDICB_SETPRIORITY décrit le niveau de priorité auquel définir une ressource ou une liste d’allocations. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer la signalisation dans un appel à la fonction pfnSignalSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Décrit les paramètres requis pour configurer la signalisation dans un appel à la fonction pfnSignalSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb pour permettre à un pilote de signaler une clôture surveillée. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb pour signaler une clôture surveillée. |
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb pour signaler une clôture surveillée. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND En savoir plus sur la structure D3DDDICB_SUBMITCOMMAND. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS est utilisé pour indiquer comment traiter des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU). |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE Structure qui contient des informations sur le matériel de file d’attente. |
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS Structure qui contient des informations sur les indicateurs matériels de file d’attente. |
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE En savoir plus sur les alertes suivantes : D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE Structure qui contient des informations pour présenter Blt à la file d’attente matérielle. |
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE Arguments utilisés par la fonction de rappel PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB. |
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Structure qui contient des informations pour envoyer un objet de synchronisation de signal à une file d’attente matérielle. |
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE Structure qui contient des informations à attendre pour les objets synchronisés. |
D3DDDICB_SYNCTOKEN Arguments utilisés pour créer un jeton de synchronisation. |
D3DDDICB_UNLOCK La structure D3DDDICB_UNLOCK décrit les allocations à déverrouiller. |
D3DDDICB_UNLOCK2 D3DDDICB_UNLOCK2 décrit une allocation à déverrouiller. |
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS est utilisé avec pfnUpdateGpuVirtualAddressCb pour permettre au pilote en mode utilisateur de spécifier un certain nombre d’opérations de mappage à appliquer à l’espace d’adressage virtuel du processus dans un lot unique de mises à jour de la table de pages. |
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY La structure D3DDDICB_UPDATEOVERLAY décrit les paramètres de modification d’une superposition. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT La structure D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObjectCb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 Décrit les paramètres requis pour configurer l’attente dans un appel à la fonction pfnWaitForSynchronizationObject2Cb. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU est utilisé avec pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur. |
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb pour attendre qu’une clôture surveillée atteigne une certaine valeur. |
D3DDDIDEVINFO_VCACHE La structure D3DDDIDEVINFO_VCACHE décrit les informations de cache de vertex d’un appareil. |
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO La structure D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO décrit les parties d’une mémoire tampon chiffrée. |
D3DDDIRANGE Spécifie une plage de mémoire dans une mémoire tampon. |
D3DDDIRECTPATCH_INFO Contient des informations sur les correctifs directs. |
D3DDDITRIPATCH_INFO Contient des informations de tri patch. |
D3DDDIVERTEXELEMENT La structure D3DDDIVERTEXELEMENT décrit un élément dans le tableau pour une déclaration de nuanceur de vertex. |
DDICERTIFICATEINFO La structure DDICERTIFICATEINFO décrit des informations sur le certificat que le pilote utilise. |
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT La structure DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT décrit un mode d’affichage de superposition utilisé par le pilote d’affichage en mode utilisateur pour vérifier la prise en charge des superpositions. |
DDICONTENTPROTECTIONCAPS La structure DDICONTENTPROTECTIONCAPS décrit une combinaison de chiffrement et de décodage spécifique utilisée par le pilote. |
DDIGAMMACAPS La structure DDIGAMMACAPS décrit les fonctionnalités de rampe gamma prises en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA La structure DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA décrit le nombre de niveaux de qualité à plusieurs échantillons pour un format de cible de rendu donné. |
DDRAW_CAPS La structure DDRAW_CAPS décrit les fonctionnalités générales de Microsoft DirectDraw prises en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS La structure DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS décrit les fonctionnalités Microsoft DirectDraw spécifiques à un appareil d’affichage particulier (tête) sur la carte graphique. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE16 La structure DXVADDI_AYUVSAMPLE16 décrit les valeurs de couleur 16 bits Cr, Cb et Y et une opacité associée. |
DXVADDI_AYUVSAMPLE8 La structure DXVADDI_AYUVSAMPLE8 décrit les valeurs de couleur Cr, Cb et Y 8 bits et une opacité associée. |
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE La structure DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE décrit la configuration du décodage d’image compressée. |
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC La structure DXVADDI_DECODEBUFFERDESC décrit une mémoire tampon qui est actuellement passée du décodeur hôte à l’accélérateur. |
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO La structure DXVADDI_DECODEBUFFERINFO décrit des informations sur un type particulier de mémoire tampon compressée requise pour un scénario de décodage vidéo. |
DXVADDI_DECODEINPUT La structure DXVADDI_DECODEINPUT décrit un format cible de rendu pris en charge par un type de décodage de Microsoft DirectX Video Acceleration (DirectX VA). |
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT La structure DXVADDI_EXTENDEDFORMAT décrit le format étendu de l’image vidéo. |
DXVADDI_FILTERVALUES La structure DXVADDI_FILTERVALUES décrit les valeurs associées à un filtre. |
DXVADDI_FIXED32 La structure DXVADDI_FIXED32 décrit un nombre à virgule flottante à partir d’un nombre à virgule fixe 16,16. |
DXVADDI_FREQUENCY La structure DXVADDI_FREQUENCY décrit la fréquence d’images vidéo en Hertz (Hz). Par exemple, NTSC TV est 60000 plus de 1001. |
DXVADDI_PRIVATEBUFFER La structure DXVADDI_PRIVATEBUFFER décrit une mémoire tampon privée utilisée par un décodeur non standard pour effectuer une opération de décodage. |
DXVADDI_PRIVATEDATA La structure DXVADDI_PRIVATEDATA décrit les données requises pour qu’un décodeur particulier fonctionne. |
DXVADDI_PROCAMPVALUES La structure DXVADDI_PROCAMPVALUES décrit les valeurs d’ajustement du contrôle ProcAmp. |
DXVADDI_PVP_BLOCK128 La structure DXVADDI_PVP_KEY128 contient une clé 128 bits utilisée par l’appareil de décodage pour démarrer le décodage d’une trame. |
DXVADDI_PVP_HW_IV La structure DXVADDI_PVP_HW_IV contient deux valeurs 64 bits qui se combinent pour former une valeur de chemin d’accès vidéo protégé 128 bits (PVP). |
DXVADDI_PVP_SETKEY La structure DXVADDI_PVP_SETKEY décrit une clé utilisée par l’appareil de décodage pour démarrer le décodage d’une trame. |
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT La structure DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT décrit une fonctionnalité d’un GUID d’extension pour lequel des informations sont demandées. |
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT La structure DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT décrit un paramètre de filtre sur un flux vidéo pour lequel les informations de plage sont demandées. |
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT La structure DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT décrit une propriété de contrôle ProcAmp sur un flux vidéo pour lequel les informations de plage sont demandées. |
DXVADDI_VALUERANGE La structure DXVADDI_VALUERANGE décrit les valeurs d’une propriété (par exemple, la valeur répartie et la valeur par défaut). |
DXVADDI_VIDEODESC La structure DXVADDI_VIDEODESC décrit un flux vidéo. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifie les modifications apportées à l’aire de destination actuelle de l’aire de destination précédente. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS décrit les fonctionnalités de traitement vidéo d’un mode de déinterlacé spécifique. |
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT La structure DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT décrit un flux vidéo traité par un type d’appareil de traitement vidéo. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLE La structure DXVADDI_VIDEOSAMPLE décrit le format d’un exemple vidéo utilisé dans une opération de traitement vidéo. |
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS La structure DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifie les modifications apportées à l’exemple de trame actuel de l’exemple précédent. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA décrit les données qui spécifient le mode de remplissage alpha de la sortie. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA décrit les données qui spécifient la couleur d’arrière-plan à remplir dans le rectangle cible de la sortie. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA décrit les données qui spécifient l’échantillonnage inférieur de la sortie. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA décrit les données qui spécifient l’espace de couleur de la sortie. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA décrit les données qui spécifient l’état de transfert de bloc de bits privé (bitblt). |
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA La structure DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA décrit les données qui spécifient le rectangle cible de la sortie. |
DXVAHDDDI_COLOR L’union DXVAHDDDI_COLOR contient des informations qui spécifient la couleur avec une structure de couleurs YCbCr ou RVB. |
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA La structure DXVAHDDDI_COLOR_RGBA décrit la couleur en termes RVB. |
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA La structure DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA décrit la couleur en termes YCbCr. |
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC La structure DXVAHDDDI_CONTENT_DESC décrit le contenu vidéo qu’un appareil décode. |
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA La structure DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA décrit le contenu vidéo qu’un appareil décode. |
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC La structure DXVAHDDDI_DEVICE_DESC décrit un appareil décodé. |
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA Décrit une plage de filtres. |
DXVAHDDDI_RATIONAL La structure DXVAHDDDI_RATIONAL décrit une valeur fractionnaire qui représente les fréquences verticales et horizontales d’un mode vidéo (synchronisation verticale et synchronisation horizontale). |
DXVAHDDDI_STREAM_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_DATA décrit un flux d’entrée traité. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le niveau de fusion alpha par plan. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le rapport d’aspect des pixels. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le rectangle de destination. Le pilote met à l’échelle le rectangle source dans la surface d’entrée vers le rectangle de destination dans l’aire de sortie. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le niveau de filtre. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA décrit les données qui spécifient le format d’image de l’entrée. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient l’espace de couleur du flux d’entrée. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient la clé luma de l’entrée. Le pilote suppose qu’un pixel qui a une valeur luma dans la plage de clés luma est transparent. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le taux de sortie du flux d’entrée. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient les entrées de palette de l’entrée. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient un état de flux privé. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA décrit les données d’état de flux privés utilisées pour interroger les statistiques de télécine inverses du pilote. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA Décrit les données d’état de flux qui spécifient la rotation au niveau de l’horloge de l’aire de sortie d’affichage. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA La structure DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA décrit les données d’état de flux qui spécifient le rectangle source du flux d’entrée. |
DXVAHDDDI_SURFACE La structure DXVAHDDDI_SURFACE décrit une surface. |
DXVAHDDDI_VPCAPS Décrit un processeur vidéo et ses fonctionnalités. |
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS La structure DXVAHDDDI_VPDEVCAPS décrit les fonctionnalités du processeur vidéo prises en charge par l’appareil de décodage. |
FORMATOP La structure FORMATOP décrit un format d’aire et des opérations qui peuvent être effectuées avec une telle surface. |
Énumérations
D3DDDI_CERTIFICATETYPE L’énumération D3DDDI_CERTIFICATETYPE contient des valeurs qui identifient les types de certificats. |
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS Utilisé par le paramètre CheckDirectFlipFlags de la fonction CheckDirectFlipSupport pour spécifier une capture transparente de la mémoire vidéo. |
D3DDDI_COMPOSERECTSOP Décrit les façons de composer des zones de rectangle. |
D3DDDI_COPY_FLAGS Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource pendant une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource. |
D3DDDI_COUNTER_TYPE En savoir plus sur l’énumération D3DDDI_COUNTER_TYPE. |
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE Indique l’état de l’appareil. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR Une valeur d’énumération D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR décrit le facteur qui a déterminé la préférence GPU retournée par pfnQueryDlistForApplication2Cb. |
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT Une valeur d’énumération D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT décrit la préférence GPU retournée par pfnQueryDlistForApplication2Cb pour l’application interrogée. |
D3DDDI_FLUSH_FLAGS Dans les appels à la fonction pfnFlush1, indique si le pilote doit libérer autant de mémoire que possible. Utilisé par le modèle de pilote d’affichage Windows (WDDM) 1.3 et les pilotes d’affichage en mode utilisateur ultérieurs. |
D3DDDI_MARKERLOGTYPE Indique le type de marqueur dans le journal Suivi d’événements pour Windows (ETW) pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3DDDI_MARKERTYPE Indique le type d’événement suivi d’événements pour l’événement de marqueur Windows (ETW) pris en charge par le pilote d’affichage en mode utilisateur. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifie une opération de fusion à effectuer sur un plan de superposition. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS L’énumération _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contient des valeurs qui indiquent les fonctionnalités du plan de superposition. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifie une opération de retournement à effectuer sur un plan de superposition. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY spécifie le processus de filtrage que le matériel effectuera lorsqu’il étire ou réduit les données de superposition multiplane. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT Identifie le format de trame vidéo du plan de superposition. Seule la valeur D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE est prise en charge. |
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS L’énumération D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifie les informations de conversion et de plage YUV qui décrivent une superposition multiplane. |
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE Recherchez le type d’adaptateur d’affichage. |
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS Statut de résidence. |
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE Type de lumière défini. |
D3DDDIBASISTYPE Type de base. |
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION L’énumération D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote en mode utilisateur dans les nuanceurs. |
D3DDDICAPS_TYPE Le type d’énumération D3DDDICAPS_TYPE contient des valeurs qui identifient le type d’informations de capacité reçues d’un appel à la fonction GetCaps du pilote. |
D3DDDIDEGREETYPE Type de degré. |
D3DDDIQUERYTYPE Type de requête. |
D3DDDIRENDERSTATETYPE Type d’état de rendu. |
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE Type de filtre de texture. |
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE Type d’état de l’étape de texture. |
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE L’énumération DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contient des valeurs qui identifient les types de canal authentifiés. |
DXVADDI_NOMINALRANGE Le type d’énumération DXVADDI_NOMINALRANGE contient des valeurs qui identifient si des exemples de données incluent une salle d’attente (c’est-à-dire des valeurs au-delà de 1,0 blanc) et des toérooms (c’est-à-dire des superbes pas sous la référence 0,0 noir). |
DXVADDI_SAMPLEFORMAT Le type d’énumération DXVADDI_SAMPLEFORMAT contient des valeurs qui identifient la façon dont une image vidéo est échantillonné. |
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contient des valeurs qui identifient le schéma d’encodage chromatique pour les données Y’Cb’Cr' . |
DXVADDI_VIDEOLIGHTING Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOLIGHTING contient des valeurs qui identifient les conditions d’éclairage pour l’affichage de la vidéo. |
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contient des valeurs qui identifient les primaires de couleur, qui indiquent les fonctions de base RVB utilisées. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contient des valeurs qui identifient la fonction de conversion de R’G’B en RVB. |
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX Le type d’énumération DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contient des valeurs qui identifient la matrice de conversion de Y’Cb’Cr' en (studio) R’G’B'. |
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE L’énumération DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contient des valeurs qui identifient le type de mode de remplissage alpha à définir. |
DXVAHDDDI_BLT_STATE L’énumération DXVAHDDDI_BLT_STATE contient des valeurs qui identifient les données d’état de transfert de bloc de bits (bitblt) pour un processeur vidéo. |
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS Fonctionnalités de l’appareil d’accélération vidéo DirectX. |
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE L’énumération DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contient des valeurs qui identifient la façon dont l’appareil décodage lit la vidéo. |
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS Fonctionnalités d’accélération vidéo DirectX. |
DXVAHDDDI_FILTER L’énumération DXVAHDDDI_FILTER contient des valeurs qui identifient la plage de filtres, que le pilote doit récupérer lorsque la fonction GetCaps du pilote est appelée avec le jeu de valeurs D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE. |
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS Fonctionnalités de filtre d’accélération vidéo DirectX. |
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT L’énumération DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contient des valeurs qui identifient le format d’image. |
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS Fonctionnalités de format d’entrée d’accélération vidéo DirectX. |
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS Spécifie les fonctionnalités de télécine inverse (IVTC) d’un processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE L’énumération DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indique la plage de luminosité des données système d’encodage de couleurs YUV. |
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE L’énumération DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contient des valeurs qui identifient le taux de sortie que le pilote doit utiliser. |
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS Spécifie les fonctionnalités de processeur vidéo Microsoft DirectX Video Acceleration High Definition (DXVA-HD). |
DXVAHDDDI_ROTATION Spécifie la rotation au niveau de l’horloge de l’aire de sortie d’affichage. |
DXVAHDDDI_STREAM_STATE L’énumération DXVAHDDDI_STREAM_STATE contient des valeurs qui identifient les données d’état de flux pour un processeur vidéo. |