structure D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dumddi.h)
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL est utilisé avec pfnCreateContextVirtualCb pour créer des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineAffinity;
[in] D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
[in] VOID *pPrivateDriverData;
[in] UINT PrivateDriverDataSize;
[out] HANDLE hContext;
} D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Membres
[in] NodeOrdinal
Index de base zéro pour le nœud sur lequel le contexte est planifié.
[in] EngineAffinity
Index de base zéro pour le moteur, dans le nœud dans lequel NodeOrdinal spécifie, que le contexte peut s’exécuter.
[in] Flags
Structure D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS qui indique, dans les indicateurs de champ binaire, comment créer le contexte.
[in] pPrivateDriverData
Pointeur vers des données privées transmises à un pilote miniport d’affichage.
[in] PrivateDriverDataSize
La taille, en octets, des données privées vers pPrivateDriverData pointe vers.
[out] hContext
Handle vers le contexte créé par la fonction pfnCreateContextVirtualCb.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |