PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction GenerateMipSubLevels régénère les sous-niveaux d’une texture MIP-map.
Syntaxe
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;
HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS qui décrit comment générer les sous-niveaux d’une texture MIP-map.
Valeur de retour
GenerateMipSubLevels retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les sous-niveaux d’une texture MIP-map ne sont pas générés avec succès.
Remarques
Une fois que le pilote d’affichage en mode utilisateur effectue une opération qui accède uniquement au niveau supérieur d’une texture MIP-map, le runtime Microsoft Direct3D appelle la fonction GenerateMipSubLevels GenerateMipSubLevels du pilote pour avertir le pilote de régénérer automatiquement les sous-niveaux de la texture MIP-map à l’aide d’un type de filtre spécifique.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |