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PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction GenerateMipSubLevels régénère les sous-niveaux d’une texture MIP-map.

Syntaxe

PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS Pfnd3dddiGeneratemipsublevels;

HRESULT Pfnd3dddiGeneratemipsublevels(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS *unnamedParam2
)
{...}

Paramètres

hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS qui décrit comment générer les sous-niveaux d’une texture MIP-map.

Valeur de retour

GenerateMipSubLevels retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si les sous-niveaux d’une texture MIP-map ne sont pas générés avec succès.

Remarques

Une fois que le pilote d’affichage en mode utilisateur effectue une opération qui accède uniquement au niveau supérieur d’une texture MIP-map, le runtime Microsoft Direct3D appelle la fonction GenerateMipSubLevels GenerateMipSubLevels du pilote pour avertir le pilote de régénérer automatiquement les sous-niveaux de la texture MIP-map à l’aide d’un type de filtre spécifique.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

D3DDDI_DEVICEFUNCS