structure D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU est utilisé avec pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb pour signaler une clôture surveillée.
Syntaxe
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membres
[in] hContext
Handle en mode noyau vers le flux de contexte.
[in] ObjectCount
Nombre d’événements de synchronisation dans les ObjectHandleArray tableau et valeurs de clôture dans MonitorFenceValueArray tableaux.
[in] ObjectHandleArray
Tableau de handles en mode noyau aux événements de synchronisation que le hContext signaux membres.
[in] MonitoredFenceValueArray
Tableau de valeurs de clôture surveillées 64 bits à signaler, chacune correspondant à un objet de synchronisation dans ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 10 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2016 |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |