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PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction DrawPrimitive dessine des primitives non indexées dans lesquelles le runtime Microsoft Direct3D n’a pas transformé les données de vertex.

Syntaxe

PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE Pfnd3dddiDrawprimitive;

HRESULT Pfnd3dddiDrawprimitive(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE *unnamedParam2,
       const UINT *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE qui décrit la primitive à dessiner.

unnamedParam3

pFlagBuffer [in]

Pointeur vers une valeur 32 bits qui contient des indicateurs de bord triangle, qui sont utilisés uniquement pendant le mode de remplissage de ligne. Les trois premiers bits (0/1/2) de la valeur 32 bits spécifient le rendu des trois bords des triangles correspondants. Si un bit est défini sur 1, son bord triangle associé est rendu ; sinon, le bord n’est pas rendu.

Si le pointeur est NULL, le pilote d’affichage en mode utilisateur doit utiliser son chemin rapide pour dessiner des primitives.

Valeur de retour

drawPrimitive retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si la primitive n’est pas dessinée avec succès.

Remarques

Lorsque le runtime Microsoft Direct3D spécifie des indicateurs de bord triangle dans la valeur vers laquelle le paramètre pFlagBuffer pointe vers, le runtime spécifie également de dessiner un ou plusieurs triangles (autrement dit, le runtime spécifie la valeur D3DPT_TRIANGLEFAN dans le membre PrimitiveType et de 0x00000001 à 0xFFFFFFFF dans le membre PrimitiveCount membre de la structure D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE que le paramètre pData pointe vers).

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

D3DDDI_DEVICEFUNCS