Partager via


structure D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH (d3dumddi.h)

La structure D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH décrit un correctif rectangulaire à dessiner.

Syntaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH {
  [in] UINT Handle;
} D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH;

Membres

[in] Handle

Poignée de la surface de correctif.

Remarques

Le Handle membre fait référence à l’aire de correctif, afin que la prochaine fois que l’aire de correctif soit dessinée, le runtime Microsoft Direct3D n’est pas nécessaire pour spécifier à nouveau la structure de données D3DRECTPATCH_INFO de l’aire de correctif. Le pilote d’affichage en mode utilisateur peut précomputer et mettre en cache des coefficients de différence de transfert et d’autres informations, ce qui permet d’appeler les appels suivants aux DrawRectPatch fonction qui utilisent le même handle pour s’exécuter plus efficacement.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

drawRectPatch