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structure D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS est utilisé pour indiquer comment traiter des mémoires tampons de commande sur des contextes qui prennent en charge l’adressage virtuel de l’unité de traitement graphique (GPU).

Syntaxe

typedef struct _D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT NullRendering : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS;

Membres

NullRendering

Indique si les mémoires tampons de commande associées doivent être traitées. Lors de la définition, les mémoires tampons de commande ne doivent pas être traitées. Cet indicateur est défini uniquement pendant l’examen et le débogage des performances pour simuler un moteur de rendu infiniment rapide qui doit toujours effectuer la surcharge de soumission et de signalisation de mémoire tampon DMA. NullRendering n’est jamais défini pendant les opérations classiques.

La définition de ce membre équivaut à définir le premier bit du membre Valeur 32 bits (0x00000001).

Reserved

Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.

La définition de ce membre sur zéro équivaut à définir les 31 bits restants (0xFFFFFFFE) de la valeur valeur 32 bits membre sur zéros.

Value

Valeur consolidée des membres de champ binaire dans cette structure.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 10
serveur minimum pris en charge Windows Server 2016
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)