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structure D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)

Décrit les options de prise en charge de précision pour les nuanceurs dans le pilote d’affichage en mode utilisateur.

Syntaxe

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Membres

VertexShaderMinPrecision

Combinaison de valeurs de type D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote pour le nuanceur de vertex. La valeur zéro indique que le pilote prend uniquement en charge la précision par défaut pour le modèle de nuanceur, et non une précision inférieure.

PixelShaderMinPrecision

Combinaison de valeurs de type D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION combinées à l’aide d’une opération OR au niveau du bit. La valeur résultante spécifie les niveaux de précision minimaux pris en charge par le pilote pour le nuanceur de pixels. La valeur zéro indique que le pilote prend uniquement en charge la précision par défaut pour le modèle de nuanceur, et non une précision inférieure.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION