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PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI fonction de rappel (d3dumddi.h)

La fonction SetVertexShaderConstI définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs entières.

Syntaxe

PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;

HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
       const INT *unnamedParam3
)
{...}

Paramètres

[in] hDevice

Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).

unnamedParam2

pData [in]

Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes de nuanceur de vertex.

unnamedParam3

pRegisters [in]

Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des valeurs INT à copier.

Valeur de retour

SetVertexShaderConstI retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si le registre de constantes du nuanceur de vertex n’est pas correctement défini avec des valeurs entières.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
plateforme cible Bureau
d’en-tête d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Voir aussi

D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS