PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction SetVertexShaderConstI définit une ou plusieurs constantes de nuanceur de vertex avec des valeurs entières.
Syntaxe
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconsti(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI *unnamedParam2,
const INT *unnamedParam3
)
{...}
Paramètres
[in] hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST qui spécifie comment définir les registres de constantes de nuanceur de vertex.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Pointeur vers une mémoire tampon qui contient des valeurs INT à copier.
Valeur de retour
SetVertexShaderConstI retourne S_OK ou un résultat d’erreur approprié si le registre de constantes du nuanceur de vertex n’est pas correctement défini avec des valeurs entières.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |