PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE fonction de rappel (d3dumddi.h)
La fonction GetCaptureAllocationHandle mappe le handle de ressource de capture donné à un handle d’allocation en mode noyau.
Syntaxe
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle;
HRESULT Pfnd3dddiGetcaptureallocationhandle(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE *unnamedParam2
)
{...}
Paramètres
hDevice
Handle de l’appareil d’affichage (contexte graphique).
unnamedParam2
pData [in, out]
Pointeur vers une structure D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE qui décrit les paramètres de récupération d’un handle d’allocation à partir d’un handle de ressource de capture.
Valeur de retour
GetCaptureAllocationHandle retourne l’une des valeurs suivantes :
Retourner le code | Description |
---|---|
S_OK | La ressource donnée est en mémoire accessible par GPU. |
E_OUTOFMEMORY | GetCaptureAllocationHandle n’a pas pu allouer la mémoire requise pour qu’elle soit terminée. |
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
plateforme cible | Bureau |
d’en-tête | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |